SaGa SCARLET GRACE 戦闘前のロード時間を改善完了
年内に発売を目標、発売延期はしまい!と意気込んでいました。
2016年12月15日に発売が決定しているPSVita「サガ スカーレット グレイス(SaGa SCARLET GRACE)」ですが、TGS2016会場で披露したお披露目版にて、あまりにみロード時間が長いという多数の意見やコメントを拝見したため、改善することを開発陣のTwitterにて告知されていました。
■「サガ スカーレット グレイス」 河津秋敏氏、ロード時間を短縮する高速化を進めるとコメント
ロード時間短縮が完了したようで、その比較映像が公式から公開となっているようです。
公式から公開されている比較映像はこちら。
ロード時間といっても、気になる部分は戦闘開始前の部分。
他はそこまで気になるものではないので問題ありませんが、回数を重ねるうえで最も重要なバトル中のロードが危いことになっていました。
うん。
正直、お世辞にも良くなった!とは言い切れないのが残念ですね。
ユーザーの声に答えようとしたものの、いかにも技術が足りなかったよ…という感じ。
結構発売日までのスケジュールもギリギリ、バグ取り作業に必死という中で改善を試みているため、実際は時間がなかったという解釈が正しそうですね。
延期していいからロード改善してくれ!という意見もあるようですが、どの声が多数派のものかわからぬ以上変な事は言えぬかな。

