昔のDOAシリーズは格ゲーとしてもエロとしても最先端だった。

デドアラこの頃の方が好き

2のOPでパンツがチラッと見えるたびに興奮したわ

ヒトミChangいいよね

地獄にすぎる

当時は打撃ホールド投げの三すくみは完成されたシステムに感じたねえ

髪型が三つ編みなほうが純朴な田舎娘ぽくてすき

アニメ寄りリアル系3Dキャラの完成を見た

レイファンが好きだったので出てこなくなってからはしていない

ずっと出てたのに…

前いれてから後ろホールドの時代の取った感の良さ

対人戦でにらみ合いしてる時ホールド動作すると相手もつられて同じ動きするのウケる

2と3が一番好きだったな衣装は1かな

ティナで胴タックルで押し倒して追加入力でジャイアントスイング決めるのが好きだった

若い頃のほったんの声は最高だなヒトミちゃん

クリスとかいう銀髪はいらなかった

殴られてる最中もホールドはできるから同じコンボ繰り返せないとか画期的すぎる

確定尻もちとか要らんかってん

いる

いつからだったかロリが2人ほど増えたけどあれって重要なキャラなの?

打撃当てるとすぐホールドするやつを見極めて
投げる

ジャン李の飛びケリと裏拳した後の前弯プルプルが大好きだったな
あと娘大好きプロレスおとうちゃんも嫌いではなかった
でも一番はザックだな島田ボイスが最高だわ

B90未満は貧乳みたいな世界だった

実際2の時点でホールドのジャンケン嫌って安定して戦おうとすると中距離歩きで高所の取り合い(単純に浮いた時のリターンが変わる為)してフリーステップが後ろより前の方が速いから自然と距離詰まってミドルキックの牽制合戦になって中キックホールドのリターンが高くて中段潜るカウンター浮かせ技が強いってかなり洗練されてたと思うよ
3以降はどうも打撃偏重になって近距離ボコボコ合戦なゲームになってったけど2発売時点では3D格ゲーの中でもトップクラスに完成度高かったよ
なんでかキャリバーの8wayは評価されてDOAはやってない人間から「デドアラ?あああのホールド博打ゲーね」みたいに言われたの納得いかない

DOA2はアニメ顔とリアル顔の中間くらいが出てきたのがすごい衝撃だった
ポリゴンはあのままリアルフェイス方面追及するとばかり思ってたから

カスミの声はいまだにこっちの声のイメージが強いなんで変えたんだろ

ていうか格ゲーの方に90以上のキャラそんなにいなくね?
ティナあやねエレナヒトミクリスティこころリサほのか女天狗レイチェル?
結構いたわ

近所の通学路沿いのゲーセン正面にこんなポスターを貼るんじゃない!

初期のキャラは5以降のモデリングの癖が強いんだよな
ほのかマリー以降は普通にかわいいのに

エレナは2のモデルからいきなりBBAになったな

みんな初代だけ身長違う

公式でこういうグラビア出してくれるの衝撃だった

2のOPでかすみが培養液?スライム?に囚われているシ―ンで何度も抜いたわ

4のムービーくらいの画質で5が出ると思ってたんだけどなぁ…

2のレイファンのボンテージコス好きだったのにエロバレーでも無くてショック

対戦ゲームとしては思い出補正込みで初期の方が好きかも
グラフィックは何だかんだいって最新が好きだな

思い出だけならDOA2Uが最高

ボタンぺちぺちやってるだけでそれなりにカッコいい動きするから戦法やコンボ覚えたことがない

俺のゲームだったのにCGポートレートモードのスライドショーキャラ選択のオンオフで
兄貴があやねでシコってたの分かった2HARDCOREの思い出

2はブサさんさんの飯綱もアナログコマンドを使えばお手軽に出せた

この小動物っぽくて小悪魔っぽいのが最高に好き

デドアラといえばパンツ

PS1の頃のティナはマジで正統派美少女でビビる

2のころはティナもエレナも美少女だった

やっぱエレナだけいきなり老けてる…

アヤネがシコれない顔になってから久しくていっぱい悲しい

こんなエロいゲーム出していいのかと心配になった
無くならないで欲しいと心の底から思う

あやね大好き

一番手軽にDOAに触れるならエロバレーだな

時間かかるから手軽とは言いづらい

5のこころはミニスカが硬くてそれだけが不満

よし無料版の5のダウンロード終わったぜ色々触ってみる