【ドラクエ11】3Dと2D二つ作ったって頭おかしいと思う。

ドラクエ11の2Dモードと3Dモード両方作っちまえってかなり思い切ったことしてるよね

2Dでやる人いるの?

いるさ!ここに一人な!

切り替えながら進める感じなの?

切り替えることなくどっちかだけで最後まで行けるよ
違うゲームがまるまるふたつ入ってる感じだ

2Dモードがわりと手抜きというか過去作より表現劣化してたのが気になる
いや大変だったからなんだろうが

グラだけだと6以下だよね
どうせならどっちかでクオリティ上げてほしかった

本当頭おかしいと思いますよスタッフさんは

次は2Dで遊ぼうと思って今日にいたる

9も好きだったしドットも好きだったからめちゃくちゃ嬉しかったよ…
過去作の再現いいよね

2Dモード情報量少なくて見やすいから好き

2本作ってるようなもんだよな

実際同じ脚本の違うゲーム3本作ったんだよな…

ほとんど3Dモードでやったけど一度2Dモードで通してやってみようかな

2Dだけでも遊べる感じ?

遊べる
さくさく進めるせいで敵とのエンカウント多くなるのかレベルもりもりあがる

RTAだとどっちが有利とかあんのかなやっぱ

Sの話になるけど部分的に2Dに変えてるのは見たかな

2Dモードは戦闘も昔の予めコマンド決めて1ターン始まるやつだから2Dのほうが難しい

3DS版は3Dでもその方式ですけど…

ヨッチ見つけるのは圧倒的に2dのほうが楽

Switch版もこの3Dにして欲しかった…

絵柄自体が違うもんな
あと挙動もかなり違うから悪魔の子の印象も全然変わってくるし

2D版は流石に3DSとSwitch同じなのか

2Dのほうが見やすくてよくない?

あくまでおまけだよね2Dモード

3Dと比較してしまうからかもしれんけど2Dだとワールドマップというか1つ1つのフィールドが小さいような気がしたな

たぶんこの組み合わせのせいでレベル上がりまくったんかな
戦闘自体も2Dのが速い?

制作すげぇ大変だったって言ってたな

2Dモードがランダムエンカウントで3Dモードがシンボルエンカウントとか
レベルのバランス調整も個別でやらなくてはいけなそうだな

たぶんこの組み合わせのせいでレベル上がりまくったんかな
戦闘自体も2Dのが速い?

2Dモードでラスボスが動いた時は「おおっ!」ってなったけど贅沢言うと雑魚も動いてほしかった

2Dだと上からの視点なので壁に阻まれた先にある宝箱が見えたりするぞ
という宣伝文句を当時見た記憶がある

2Dでしかやってないからダンジョンとかが偉く短くてびっくりした

珍しいな!

PS4のだと2Dの方がマップ小さく移動は楽だった

5と6の中間みたいなグラフィックだよね

当たり前だが同じように作ってる訳ではなく下位互換的に2Dにしてるって状態だから気合い入れた2Dドラクエ見たい

6とか7のドットって凄かったんだな…って実感する

SFC末期からPS時代はドットの到達点って感じだったしね

元々2Dのみなドラクエと同レベルの2Dドラクエを期待したらわりとオマケ品質だったとこはある
でも付いてるだけで嬉しい要素ではあるなあ

2017年7月発売か
もうそんなに経ったんだな…

ドット絵の技術に特化した人なんて今需要ないだろうからなあ…

ゲーム関係だとアイコンで結構しっかり描いたドット使うことは多いから需要はあるよ

大分前の時点でドット絵書ける人居なくて会社の上のクラスの人が久々に腕捲ったみたいな話があったくらいだし

2Dの方が見やすいし2Dでやってたよ

リメ3とか7とかのドットはかなりいいけど流石にあのレベルのはもう見れなさそう

3D酔いひどくて案の定これでも酔ったのでとても助かった

これ座標ずれとかしないのかな…

確かいつでもどこでも切り替えって感じではなかった気がする

流石にリアルタイムで連動してる訳ではない

スクエニはさぁ…開発コストとか考えない人? 

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