2のOPでパンツがチラッと見えるたびに興奮したわ
地獄にすぎる
当時は打撃ホールド投げの三すくみは完成されたシステムに感じたねえ
髪型が三つ編みなほうが純朴な田舎娘ぽくてすき
アニメ寄りリアル系3Dキャラの完成を見た
レイファンが好きだったので出てこなくなってからはしていない
ずっと出てたのに…
前いれてから後ろホールドの時代の取った感の良さ
対人戦でにらみ合いしてる時ホールド動作すると相手もつられて同じ動きするのウケる
2と3が一番好きだったな衣装は1かな
ティナで胴タックルで押し倒して追加入力でジャイアントスイング決めるのが好きだった
若い頃のほったんの声は最高だなヒトミちゃん
クリスとかいう銀髪はいらなかった
殴られてる最中もホールドはできるから同じコンボ繰り返せないとか画期的すぎる
確定尻もちとか要らんかってん
いつからだったかロリが2人ほど増えたけどあれって重要なキャラなの?
打撃当てるとすぐホールドするやつを見極めて
投げる
ジャン李の飛びケリと裏拳した後の前弯プルプルが大好きだったな
あと娘大好きプロレスおとうちゃんも嫌いではなかった
でも一番はザックだな島田ボイスが最高だわ
B90未満は貧乳みたいな世界だった
実際2の時点でホールドのジャンケン嫌って安定して戦おうとすると中距離歩きで高所の取り合い(単純に浮いた時のリターンが変わる為)してフリーステップが後ろより前の方が速いから自然と距離詰まってミドルキックの牽制合戦になって中キックホールドのリターンが高くて中段潜るカウンター浮かせ技が強いってかなり洗練されてたと思うよ
3以降はどうも打撃偏重になって近距離ボコボコ合戦なゲームになってったけど2発売時点では3D格ゲーの中でもトップクラスに完成度高かったよ
なんでかキャリバーの8wayは評価されてDOAはやってない人間から「デドアラ?あああのホールド博打ゲーね」みたいに言われたの納得いかない
DOA2はアニメ顔とリアル顔の中間くらいが出てきたのがすごい衝撃だった
ポリゴンはあのままリアルフェイス方面追及するとばかり思ってたから
カスミの声はいまだにこっちの声のイメージが強いなんで変えたんだろ
ていうか格ゲーの方に90以上のキャラそんなにいなくね?
ティナあやねエレナヒトミクリスティこころリサほのか女天狗レイチェル?
結構いたわ
近所の通学路沿いのゲーセン正面にこんなポスターを貼るんじゃない!
初期のキャラは5以降のモデリングの癖が強いんだよな
ほのかマリー以降は普通にかわいいのに
エレナは2のモデルからいきなりBBAになったな
みんな初代だけ身長違う
2のOPでかすみが培養液?スライム?に囚われているシ―ンで何度も抜いたわ
4のムービーくらいの画質で5が出ると思ってたんだけどなぁ…
2のレイファンのボンテージコス好きだったのにエロバレーでも無くてショック
対戦ゲームとしては思い出補正込みで初期の方が好きかも
グラフィックは何だかんだいって最新が好きだな
思い出だけならDOA2Uが最高
ボタンぺちぺちやってるだけでそれなりにカッコいい動きするから戦法やコンボ覚えたことがない
俺のゲームだったのにCGポートレートモードのスライドショーキャラ選択のオンオフで
兄貴があやねでシコってたの分かった2HARDCOREの思い出
2はブサさんさんの飯綱もアナログコマンドを使えばお手軽に出せた
この小動物っぽくて小悪魔っぽいのが最高に好き
PS1の頃のティナはマジで正統派美少女でビビる
2のころはティナもエレナも美少女だった
アヤネがシコれない顔になってから久しくていっぱい悲しい
こんなエロいゲーム出していいのかと心配になった
無くならないで欲しいと心の底から思う
一番手軽にDOAに触れるならエロバレーだな
時間かかるから手軽とは言いづらい
よし無料版の5のダウンロード終わったぜ色々触ってみる









