遂にKOF15発売!格ゲー難しいけれど楽しんでる。
アンヘルって本当に鉄男好きだよね
めちゃくちゃ盛り上がってるじゃん
ロムパッケージ欲しい
再販して
アテナのバクステが耳に直接ダメージ与えてくる
アテナ髪型戻して
今さっき届いたぜ
描きおろし額縁想像以上にデカかった
今のところラルフが一番強いって言われてるな
熱帯はキャラかなり分かれてる方ではあるけど
βから比べるとコマンド入力厳しくなってないか
こんなものだったっけ
KOF勢からしたらいつもと変わらんが
他ゲ勢からしたら入力しにくいのかも
ラルフと社対策で飛び道具持ちは一人入れた方がいいな
飛び道具持ちいないとゲージ持ってるこの二人相当きつくなる
ゲージ持ちラルフすり抜けて来ない?
ゲージ吐かせるだけマシ
大将にゲージ回さない展開が理想
熱帯だいぶキャラバラけててバランス良いように見える
最適解の3人を求める人にとってはじれったいだろうけど今作あれもやべえこいつもつええが多い、つまり色んなキャラの触りがいがあると言う事だから現状では良作な気がする
リバースちゃん使いたい
先発で強そうなんだよなぁ
大将テリーのバーンナックルが恐ろしいゲーム
バーンMAXゲイザーで減り過ぎ
ラルフとロバやんはレギュラー決定
あとの枠はゲニ子来るまでアントン
実質アッシュ編完結作
ストーリーよく把握してないんだけど今回ナコルルなさそ?
15ってKOFの中ではかなり新規向けというか一番まともな方だよね
見ただけで萎えるレベルのやつが今のところいないだけでだいぶマトモな部類
新規向けかな?
システムが14そのままだから強い人多いわ
普段はベタ足ジリジリ戦のスト5プロ達がやり始めて
素人みたいなバッタプレイになってるのはちょっと面白い
なんかコマンド入りにくい
のに連続技が暴発するジレンマ
リョウの新特殊技なんだあれ?
今回特殊EDのチーム絵にちゃんとボイス付いてるのがいいな
初心者が勝てる要素ないから新規向けはない
どんどん簡素化してく他の格ゲーに比べて昔のまんまだし
逆に地力が試されるぶん初心者は辛いかもしれんな
14の発動→EX技連発みたいなムーブも実質封じられたし
かなりシンプルにはなったけど基本は14のままだな
14より重く感じる
発動コンボしないと6割も減らせない14から超必繋げまくれば簡単に8割減らせる15の方が新規はやりやすいだろうね
新規向けの簡単のキャラ増えたから14よりはだいぶ初心者には向いてると思う
発動が超必MAXクライマックスをさっさとした方が減るのは分かりやすくてありがたい
3ゲージでお手軽に火力出て良いよね
対戦見てても基本的なコンボは数個しかなくてあとは
間合い測ってどこで何出すかのタイミング勝負って感じでシンプルね
プロ勢見ててもみんな楽しそう
14のときは簡単に技出せたのに
なんか入力受け付け変わった?
ボタン押しっぱなしのほうが出やすい感じ
使ってる限りクローネンは昔と変わらん使用感だよ
ラモンは特殊技の↘︎Bが欲しかった
弾持ちがやっぱり強いな
ロバート相変わらずお手軽クソキャラ
リョウも普通に飛ばしてくれよ…っていうかリョウ技少なくね?
連舞拳くらいくれよ
極限流で一番優遇されている感じがする
しかも美形でモーションも格好いい
みんなロバートさんのファンになるべきやで
中ボスラスボスはもう少しどうにかならんかったのか?
ネスツ編以降ボスキャラはユーザーをがっかりさせないといけない縛りとかでもあるのか?
そういう下らん嫌がらせに労力割くなら裏オロチでも作ってくれればいいのに
リョウは雷神刹だっけか社のスレッジハンマーみたいなヤツあっても良かったな
一時期虹裏でも流行ってたけど
誰来るかが問題だな
ニンジャ軍団は嫌だ
紅丸もハイデルンも今回のメンバーと会ってそんなに立ってないのに
最後の方になるともう十数年も苦楽を共にしてきた親友みたいなノリになってるの面白いわ
DOAに舞とクーラ貸したからサプライズでチームDOAあると思ったんだがな~
may.2chan.net/b/res/938854462.htm