技術的な話をすると、クレイアニメ(粘土でできた人形を少しずつ動かしながらひとコマずつ撮影するストップモーション手法)に近い作りかたをしています。服の3Dモデルを手作業で少しずつ動かしてアニメーションさせていくというのを、デザイナーが気合と根性でやっています。
AIとかで楽にならんかな
中割りをAIのやらせるのは10年くらい前から実写でよく使われてたな
実写でAI…?
ギルティギアも似たようなことやってるって言ってたな
モデリングをアニメ演出と融合させるためにコマ撮りとコマによってモデルをアニメの嘘のサイズに作り変えてる
気軽に他ナンバリングもDLC出してとか言えねえ…
脱衣シーンはいわば立体のアニメーションってつくりなんだな
360度どこから見ても破綻なくしないといけないから大変だ
こだわりたい戦闘モーションとかはだいたいこれ
コストダウンするならモーションキャプチャーでやる
衣服トラッキングとかできないものか
AAAゲームでもあっさり髪や装備が貫通したりするんだから限られた手札でこだわろうと思ったらピングーを作るしかないな
テクスチャ貫通しないのマジで凄い
モーキャプしても結局その辺手作業で修正するわけだし
ある程度は干渉を弾くようなものは入れてるんだろうけれどあれ下手だとスカートが羽ばたいたりするからなぁ
モデルどうなってんだと思ってたら一コマずつとってんのかよ
一コマ分ずつ座標を調整してるんだよ
だから全方位から見られる
気が遠くなる…
むしろ3Dって全部これなんじゃないの?
そんな事しているのこれとギルギアくらいだよ
ゲームじゃなくてもアニメならやるけど画角1つのアニメとフリーカメラなゲームだと手間が全然違う
普通の3Dはボーンとかを使ってモデルが勝手に動く仕組みでやってるけど
こっちは1コマごとに細かく作り直してるみたいな感じ
なんで一索なの?一筒じゃないんだ
どんなすごい最新技術が!?と思ってたら人力ゴリ押し職人芸なの面白い
コンプライアンスも気合と根性でぶっ飛ばせ
むちゃくちゃ手間かかってるのね
3Dできちんと脱衣するとなるとスタッフ倍以上必要になるよ
手抜きするために手描きから3Dになってはずなのに
そこでも手描きみたいなことしてるのか…
そもそも手抜きするためではない
言うて出来上がったものを全方向から眺めるみたいなことは3Dじゃなきゃできないことだから…
ピクサーの映画とかも大体そうだぞ
モデルをボーンやメッシュで表現してる限り貫通はどうしても怒るから
自動で自然に防ぐにはそれこそ全く違うアプローチでやらないといけなそう
アークがCGモーションの中割をわざわざそれ用のCG作った話ぐらいの力業
演算処理で脱衣はまだ人類には早いのだ
そりゃコンプライアンスいわれても無視!って言いたくなるわ
表現方法が違うだけで立派な職人技よ
xrd以降のギルティギアもこんな感じだったよな
インタビューでどうやって実現したのか聞かれて力技ですって回答してたし
ここまでやるならまんこテクスチャMODも3点方式でやってくれよ
3Dアニメ=手抜きって認識の子いるよね…
自動の中割ってどうしても不自然なんだよなあ
いや実際は自然なんだろうけど人の感覚として気持ちよくない
昔からドット絵の斬撃とかでも良く言われるよねこれ
失伝したもんだと思ってたけど形を変えて残っていたのか…
それはそれとしてスレ画バカっぽすぎないか?
笑ってられない強さの地獄だからこれでいい
なんで3Dってこのゲームのタイトル言ってみろよ!
普通に服のモデルをキャラのモデルが着たり脱いだりでパパッと出来ないのか
出来ない
物理演算だけに任せると突き抜けたりブリブリしたりするから…
ありがとうクラファンに支援していたおじさんたち…
最初発表された時はうーん3Dかぁ…みたいな反応もちらほらあってちょっと上手くいくか不安になったけどめちゃくちゃ金落とす人が多かった…
補完で手抜きすると結局ショボくなるから手作業でやる方が良い出来になるんだよ
アクションゲームとかでもモーキャプそのままと手でフレーム調整した奴は露骨に差が出るぞ
スレ画はオプションにコンプライアンス設定用意されてて駄目だった
服って3Dソフト上で物理演算フル稼働させて1fpsでも貫通するんだからAIでも難しそうだ
AI使えってのも脱衣用AI作成してって手間があるからな
大作タイトルならともかくクラファンで1銭頂戴するレベルの作品は無理
イーソーでイカサマすんな
エロの職人芸には人は金を落とす
VRって事は対面でおっぱい見ながら打つのか
ちょっと欲しくなってきた
なんならオートプレイしつつ横に回り込んでよこ乳眺めたり卓の下に潜り込んでパンツ覗いたりできるぞ
麻雀に興味出てきた
良い物を作ろうと思ったらどうであれ手間がかかるのは変わらないと言うのは無常というかですよねというか…
気合と根性すんげぇ~


