格ゲーによくあるコンパチキャラという位置づけ。

格ゲーコンパチキャラ

コンパチの女性キャラ化は3Dの特権

主人公キャラはコンパチキャラが作られやすいイメージがある

リュウとケンが一番有名か

KOF13のホアジャイが酷いと思った
完全にジョー東なんだもん

コンパチキャラなのに新規に動画描いてるやつは意味が分からない

そりゃ差別化は必要だろ?

リリスは空き容量が1キャラ分無いから下半身使い回すためのデザインなだけでコンパチのつもりではない

そもそもヒトミって何かのコンパチだっけ?

アインて言いたいんじゃないの

DOA6をセールでDLしてDOA3以来だなと思いつつアイン探したけどいなかった
ハヤブサさんの龍剣伝コスも探したけど無かった

どこまでだったらコンパチになるんだろう
最近だとスマブラも色かえでちょっと変わったり別枠であったりコンパチなのか何なのか基準がよくわからない

元キャラがいる状態で新しく追加された場合ならこのキャラのコンパチって言いやすいけど
同じタイミングでの登場だったり入れ替わりで追加とかだとどっちがどっちのコンパチかって言いづらいね

兄弟キャラだと弟が兄のコンパチって言われやすい

リュウとケンはどうなの?
技の差別化はされてるけど

専用技が追加される程度ならわかるけどグラフィックほとんど書き直しは逆に開発リソースがもったいなくね?

ゼロから作るよりは多少楽なんじゃない?

鉄拳の中ボスは上手くやったなと思った

ユンヤンも最初は完全コンパチだったな

餓狼のコンパチキャラって秦兄弟くらいか

MOWも含めたらキム兄弟も

ジョーがホアのコンパチ

鉄拳はストーリーの都合上なのかコンパチキャラが多い印象

ソウルキャリバーで元キャラのロックが消滅してアスタロスが定着したのは辛かった

may.2chan.net/b/res/867196834.htm