でもこれSAN値よりストレスが溜まるよ…
純粋に難しい…
やり直しで恐怖より怒りとかが上回ってくる
今やると操作が面倒
PS4でこういうタイプのホラーゲー無いかな…未だにジャパニーズホラーの要素を文章で表現できない
Bloodborneの後半がわりとこれに近い感じの怖さだった
最初は怖いんだけど死に過ぎるとチッはいはい死んだ死んだ次ーってなっちゃう
リトライが割とサクサクなので耐えられるところはある
薄暗い画面見ながら常にそこかしこから悲鳴か血が滴る音聞いてるのって予想以上に精神摩耗するんだなって思った
初めてトレーラー動画見た時はPS2でこれ?!ってなるぐらい綺麗で不気味なグラだったなあ
世界観や空気感の表現でいうならこれと零シリーズが飛びぬけてたと思う
怖さでいったら最初の石田におわれるとこがピーク
The Mediumやったけどこれと似た系統の不気味さがあったよ
バイオは6以降また怖くなる方向に舵切ったな
7はなんか変態がエロい目で見てるようだが
villageの巨女なら8の間違いじゃねーかな…
これは途中からホラーじゃなくてパズルゲームだと気づく
群像劇の世界観はとても好きだよ
最初滅茶苦茶怖かった反動で武器手に入れると頭宮田先生になって殺戮に走る
完全に殺せないんですけど!
戦闘自体はターン性バトルみたいな緩さだからな…
戦い方わかれば拳銃も猟銃も野郎ぶっ殺してやる!ってなるからな…
怖くて投げた唯一のゲーム
雑魚をパンチで倒すパワープレイが許されるNTは神
ホラーゲームのUIは全部これくらい簡素でいいよ
外山圭一郎が会社立ち上げたからまたこういうの作ってほしい
恋の三角海域SOSいいよね
しほうでんしゅんかい殿は死にすぎて最終的にRTAみたいな洗練された動きになったな…
全員家から追い出して悠々と遊んだり
ゲームの仕様を設定に盛り込むのがとにかく上手い
一番最初の教授とそれについてきた女生徒の所で詰んでしまった
個人的なゲーム史に残る偉大な作品
群像劇を余すことなく折り重ねた奥深い設定のストーリーや実写を取り込んだ3Dモデルに視界ジャックやリンクナビゲーター等真新しいシステムが俺を惹きつけてやまない
好きなんだけど起動するだけで体力削られるゲームだった
(表示されるソニーロゴ)
(走るノイズ)
(激しくなるノイズ)
(砂嵐)
(真っ暗な画面に浮かぶ赤い光)
(泣き渡るサイレン)
の流れでマジでゾッとするんだよ…
初代バイオとPSの起動音のコンボみたいだな
犬即死ネイルのイメージ強いけど火かき棒もつええ
残念ながらその犬は耐久度が低い個体なんだ…
マニアックス本当に読んでて楽しい
全キャラの3日間のスケジュールきっちり決まってるのも凄かった
やった行動で他のキャラのクリア条件解放とかそう言うのいいよね
ジェノサイドエンドで爆笑してトゥルーエンドで虚脱する
屍人の巣のマップ初めて開いたときはマジでえぇ…ってなった
生き返り頭脳ゲームの70兆通りパターンがあります!って説明文
あれキャラ達のループ回数だったりしたら面白い
NTの改変めっちゃエグいよね…
視界ジャックというシステムは本当に画期的なシステムだと思うんだけどここリスペクトした作品いまだにまったく出てこないね
初代は怖すぎて俺には無理だった…
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