【MHWアイスボーン】クラッチ強化の削撃珠やら、ミラボやら結構楽しみなんだ。

アプデ楽しみすぎる…

武器調整が気になりすぎる
次が実質の最終調整だからナーフとかないといいけど

珠確率アップとかは来月からでよかったんじゃ

俺は運に負けたくないのでアプデ前9月の珠ラッシュで防音Ⅱ出して珠コンプしてやる…

ランスの調整だけはなんとかしてもらいたい

歴戦激昂期間短すぎる
土日あんま遊べないから困る

手に入るのって金のチケットくらいなら本番は迎撃地古龍クエじゃない?

防音の護石Vがくるならあいた防音珠の枠に削撃詰めて完成かな
問題は削撃珠のレアリティだけど

クラッチ強化の奴でクラッチアッパーの初段だけで傷ついてくれないかなあ

チャックスの切り上げのかち上げきえねーかなー!!

削撃は錬金できるってかいてなかった?見間違えたかな

スロ2の心眼とか強壁はできるようになるみたいだけど削撃は見当たらないな

新珠はないよ
錬金はつよかべとかつよゆみとかその辺のみ

流石にランスは何かしらテコ入れあるでしょ
あるよね?

ようやくHR100なって王ネロで死にまくってクリアできないマンだから調整が怖い…
いくつも武器使えるほど器用じゃないからナーフだけはご勘弁を…

王ネロは王ネロ装備で属性盛れば堅くはなるぞ
まあ死にくくなるだけだが

達人5やっとかよ

傷つけ強化珠は9月中でいいよ

削撃3スロ枠なら危険度2クエ溜めておいた方がいいかね

もうランスはガードの性能上げてくれるだけでもいいよ…

レア11の3スロだったり?

どうせこれで大型アップデート終わりなら最後くらいパーッとものすごいぶっ壊れ性能の装備出して欲しいなあ

ドラゴンがそうじゃない?
あと王カーナはスロット増えるだけでもかなり強くなるよ

陽動と受身は何かに使えるもんなのか…

傷つけ時間伸びるらしいがどれくらいだろ
90秒だったから180秒くらいになってくれただろうか

そもそもクラッチに差とかつけないでいいから速攻傷付けられる前提で武器バランスとってくれよ…
棒とかもうギャグだよあれ

そもそもクラッチすると虫が引っ込むから二回だの三回だのは問題じゃないんだ
再マークするの面倒くさいからぶっ飛ばしか餌とると時しかやらねーんだわ…

どうしてミラボレアスと同時にクラッチ強化を実装するんですか?

ミラにいっぱいクラッチしてね!

ランスはアイボーになってからいきなり属性値0.7倍にされてんのはなんかのギャグだと思った
ワールド時でも火力低い武器だったじゃん!

ただ過去そんなにミラ装備強かった事あったかな…
バルカンやルーツはともかく

地味に太刀の傷つけはモーション自体は優秀だから結構期待してる

全体の短さもモーション値も結構いいんだよね
現状の傷付け2回でも維持楽なくらいには
野良の太刀全然傷付けしてくんないけど…

斬れ味が…斬れ味が死ぬ!

ミラの前に珠とかは実装しろや!

正直ドラゴン装備を使うことは無い予感がしている
武器の方は重ね着で使います

強化撃ち使える1回組ならいいんだけど
かぎられてるしなあ

弓も傷付けモーション早いけどわざわざ削撃入れてくる弓使いは少ないだろうな

いや普通につけると思うが

3スロはビン珠に回すかな俺は…

スロット3だから散弾強化との二者択一になると思うけど少ないってことはないんじゃない

睡眠瓶入れる派もいるぞ!

チャックスの傷つけは剣突き立てた時点で傷つけ成立してくれ

弓はマジで傷一回がネックだったからな

そもそも削撃手に入れられるかが不安だ

太刀使ってる時は傷付けモーションで会心でなくて斬れ味落ちるの嫌だから誰か傷付けてくんねーかなってなる

弓は頭の傷維持がめーっちゃ重要だろうから延長時間次第だろうな

キレアジあるからもう少々削れてももうよくないか?

双剣で周りぐるぐる回って特殊クラッチで傷つけまくる
狙ったところにはいかない

クラッチクローアッパー1回で傷付くようになるなら相当面白いんだが

滑空や強打に削撃つけても強いしな…

強打は2スロ2スロだから無理だけどアサシンそういや3スロだから滑空と着まわせる

3と2だよ…?

弓は傷1回になったらシルソル覚醒が復権するんじゃないかな
快適さではどう足掻いてもふるむへ抗菌だけども

ムフェトだとクラッチの自傷が気になるからね
現行だとシエシシシとかなら若干穴に余裕あるんだよね

太刀使ってるけど傷付けのために2回クラッチ攻撃って斬れ味の消費やゲージ溜め放棄してまでやるほどじゃないなって思ってる

全極意って言うのはフルミラとかで全部のスキルの上限解放なのかそれとも他のシリーズスキルの代用になるのかわからん…

バランス調整の内容が発表されるまで静観するよ
流石にアッパー調整入れるだろう

太刀の強化撃ちは鬼刃に挟んでスタン取りに行く時と
大回転の向き変えるぐらいだからあんま使わんし枯れてもよくね

太刀じゃなくて棒の僕が困るんだなあ
救援で入ると傷つけやっても石落ちないとかまれによくあるし

双剣の特殊クラッチが相対的にまた射程短いだけの攻撃になってしまういやモーション速いけど

一応単発威力が双剣の中だと高いという特徴もあるから許してあげて…派生ルートに関してはうn

シルソル云々は
USJが通常営業だったら
シルソル×USJで真属性会心も使いやすいはずだった
シルソル一色でカツカツすぎて

スロ3ってのが地味にネックかもな

弓はまだまだ穴足りない…!

逆上体力と交換して無理やり入れるつもり
弓は流石に1回傷つけの恩恵がでかすぎる…

太刀は削撃珠必須になりそうで今からビクビクしている
スキル積む自由度高いから付けないなんてまずないだろうし

クラッチ時の視界いい加減修正しろやすぎる

頭と尻尾に移動するスティックは統一するオプションもほしかった
いつの間にか尻尾側に行ってる!

クラッチ時の移動方法最後までこのままなのか…

弓はつける予定
片手はアッパーだけでつくなら即採用かなあ
1回組は結晶の金銀行くならつけたい

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