この間の格ゲー連合にコエテク居たからまだやる気あるんだって驚いた…6の失敗を反省して次に生かして欲しい…
やれやれ6U発表かと思ったら何もなくって驚いたよ
真面目にそこそこ遊べるXシリーズとか作って欲しい
毎度毎度なんであんなにつまらないんだ
サイドアタックの放置が長すぎた
あと無料発表が早すぎた
5にも来るかなとか思ってたけど過去作に来るわけ無いかってなった
リングタイプのステージ多くてがっかりだった
doaミュージアムとか作るなら過去のステージ復活してよ…
個人的な話になるけど家庭用格ゲーのあぁいう大きいストーリーモード嫌いなんだよねとかはある
昔のアーケードモードみたいに相手との個別勝利台詞と中ボス戦でのライバルとの短いテキストと最後にボス戦でエピローグくらいがいいよね
許せる許せないのこっちのストレス強度試してるのかってくらいには問題あったけど格ゲ部分はまあまあにはなったよ
その後すぐにサポ終したけど
6は設計図がクソだと思ったけど定価で買ったのにすぐ無料版がでて本当にひどいと思ったよ
無料で5にあるポールダンスやビーチ追加してくれたら許すが
ポールダンス…?
X4ください
PS5用のPSVR2が出てからでも遅くない
PSVRじゃちょっともう物足りない
5はかなり延命させたタイトルだったけど延命するだけの価値はあったんだなって今は思うよ
DOAXは10年に一回くらいのペースで思い出したようにしか作らないから…
DOAX3Sなんてもんを何年もしてから出すところにまともな期待をするんじゃない
…だが…マリーローズを生み出した功績を余は忘れてはおらんから…
クリティカルの浮きが均一化されて地上で繋ぐ意味が大幅に薄れたのはどうかとは思う
レバガチャ回復前提+ホールド不可連携が強すぎた5も悪かったとは思うけど
体力が少なくてホールドによる大ダメージが絡むせいで即浮かせが色んな意味で安定だった4以前ともまた事情が違う
まさか鉄拳はおろかソウルキャリバーより寿命短いとは思わんかった
5よりは楽しかったよ
5であらゆる衣装を作りすぎて6のDLC衣装がいまいちだった気がする
正直doaに純粋な格ゲーとしての地位というか認識というか期待は薄れきってるんじゃねえかな…
衣装の文句とかはまあ純粋な格ゲーに関係ないしな…
Rio出して欲しかった
無駄に祖父がカラテマスターみたいな設定あったし
エロバレーやってても戦えるのはカンナくらいかな…と思ってたらまさかのたまき参戦でびっくりして
どう戦うんだまさかヨガで…?ってなったのを覚えてる
5のCPUvsCPUみたいなの好きだったけど6はできないのかな
あるよー
5LRは格ゲーとして楽しんでたよ
女より男使う方が楽しくてアキラさんとか膝出しまくって遊んでた
鉄山鋼でごっそりもってくのムカツク!
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