聖剣伝説3のリメイクってかなり理想の出来貫いてない?

個人的にほぼ満点のリメイクだった

…敵弱すぎねテンポ良いとも言えるけどさ

敵が弱すぎたというかこちらが強すぎた感覚がある

元からそんな難しいゲームじゃないからあれでいいんだ
でもノーフューチャーは欲しかったです

ラスボスが瞬殺できてしまうのは…
でもリメイク前のダルさも考えると

シナリオのガバ具合以外は完璧

そもそも25年前だし昔から言われてたぞ確か!

違うだろ
ガバシナリオの再現度も完璧なんだ

強いて言うなら一度手に入れたコスチュームは次周で使えて欲しかった

リメイクとしては満点なんだけどゲームとしてはあと一歩って感じ
具体的には高難易度追加と終盤戦闘後カネの事しか言わなくなるのなんとかしてほしい

鍛え上げたキャラ達で歯ごたえのある戦闘をしたい気分はあるね

金の使い道は確かにないからな…
武器防具の値段後半は一桁増えてても良かった

高難易度か自分でレベル固定とかできればよかったかな

これ
多種に渡るリメイク方向性のひとつとしては完璧だと思う

クラス4が見合う相手居なくて戦力的には完全におまけで宙ぶらりん状態なのとそもそもクラス3でも強過ぎるかなあって

アクション性のサクサク増した代わりに普通に敵の攻撃ほとんど避けられるからな…リメイクやってから移動もっさりだけどSFC版が恋しくもなったよ
リメイクなんてそれでいいんだよ

あの90年代ファンタジー衣装を一切妥協せず再現してくれたことに感謝しかない

リースとアンジェラの服ほぼそのままなのマジかよってなる

(無理あるな…)まあいいか!
そんなリアリティよりも見栄え優先するクリエイター魂

敵の必殺技が必中じゃなくなっただけでだいぶ簡単になった

まあ周回前提のゲームで難しくされてもね

これはそういう選択肢も欲しいということなのでまた話が別

目立った不満はノーフューチャーと引き継ぎでもレベル初期化と金貯まってきてからのセリフ固定対策かなあ
他はおおむね満足よ

すべての人向けという意味での完璧ではないけど原作をやった人達に対するという前提ではこれ以上無いリメイクだと思うよ

割と頭使わずにお使いするだけの聖剣3のシナリオが大好きかもしれない…

ロードが長い
前からそうとも言えるが…

ステータス以上にレベル補正が割と強めなのよな
雑魚狩り控えて進むとボスはそれなりに歯応えある

今回目的地がわかるようにマーカーつけてくれたのがすごいありがたかった…
再開しても迷わずに済む

個人的にはシナリオの補強もしてほしかったけど
それで失敗したら目も当てられないからガバシナリオ移植は正解かもしれない

リメイク曲はもう少し弄ってもと思ったが今の菊田に監修させても2リメ曲の二の舞だしそれならこれでいいか…となった

楽器選びがいまいちだったsfc版のが音重い

簡単なままと高難易度との選択があればってことだもんね

個人的にBGMのリメイクがかなりよかった
オリジナルから主張しすぎず存在感もあって心地よかったんだ…

このクオリティでLOMリメイクして欲しい

アビリティとか必殺技とか入れてったらボタン足りなそうなんだよな…

リースが昔の記憶以上にポンコツだった

ビジュアル強化された究極の弊害はシナリオだよね(遠くの方で突っ立ってる美獣Rと死んでる邪眼の伯爵)

俺はリースが嫁だと思っていた
だが違った、アンジェラだ

せっかくだからシナリオもいい感じにリメイクして欲しかったけど変にいじっても問題だからそのままお出しする今回の方式が一番かもしれない

シナリオ部分もだけど音楽がいい意味で原作の延長上のリメイクというのが当時の思い出とかを壊さないように当時の気分で
けど今風に少しはスラっとって感じがあってめっちゃ大好きですよ私は

欲を言えばもうちょい気ぶり要素がほしかった

わざわざ6人から選べるのにカップリング固まってたら意味ねーだろ

本筋以外のサブシナリオとか増やしても良かったかも

サブキャラのグラフィックもいいのが多かったからイベントで出番あったらうれしかった

クラス4の存在価値がアニス虐めだけなのがちょっと

シナリオ修正って一ヶ所やると思わぬとこに齟齬が出たりするからそのままだったのほ英断な気がする
差別展開盛りました!とかオリキャラ追加!とかやられても違うし

竜帝が25年の時を経て何か…すごいことになってる…

なんでネタキャラ化してんだろうあの人…

まあそこら辺の判断含めて今作は良い出来だったと言える

近年の最新グラフィックとモデリングで最高にえっちなキャラクター達ととやりすぎないアレンジで当時を思い起こす音楽と変わらぬシナリオ!
リメイクなんてそれでいいんだよ…

どうしてこれができないリメイクばかりなんだろうね…

戦闘部分は思いっきり変えてるからな

変えるべき部分はちゃんと変えて遊びやすく楽しくしてて買えなくて良い部分はほぼそのまま
こう言う判断はなかなか難しいのかな?

剛のFF7リメイク 柔の聖剣3リメイクって印象

FF7は潤沢な予算で相応に全体ガッツリリメイク
聖剣3は予算抑えて変更箇所と力入れる所を絞ったリメイクって感じ
どっちもとても良かった

ドリアードがめっちゃ可愛くてえっちだとおもいました

いいよねドリアード…
あとドリアードが触手に捕まってた言ってたからやっぱりえっちな触手はこの世界に存在する!

お尻のラインがえっちだよね…

問題はその触手に捕まる側が捕まるどころか
触手ぶった切って焼いて食いそうな王女だったってことだな…

ここまでの本気過ぎるリメイクはそうはなかろう

ダメージ数値がポロポロ落ちる感じの演出がなくなったのだけ残念

クラス4のくだりあったま悪いよね
実に当時の空気出てる

最高!

steamでやればロード気にならない

CEROが仕事してねえ

敵が弱過ぎてつまらない
魔法や必殺技に確定でカウンターがくるくらいのひりつく戦闘じゃなきゃだめ

やろう!聖剣コレクション!

黒耀の騎士が超カッコ良くなってて最高だった…
というところにお出しされる全盛期黄金の騎士

リメイク版が初見の人にストーリー酷評されてるというのを見る度に笑ってしまう
そうだよ!これが聖剣3なんだよ!面白いだろ!!

最終的にアイテム無限使用可能になるけどAIにアイテム係させても特に不満はなかったな

リースとのガワ切り替えで明らかになる邪眼のだらしない倒れ方
まあ男だとあれでもいいか

引き継ぎ関連や衣装とかのアプデ無いの意味わからない

どうしたのスクエニ…やればできるんじゃん…

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