モンスターハンターダブルクロス、ハンマーの新要素について
「モンスターハンターダブルクロス」に関して、ハンマー周りで気になったことだけまとめ。
体験版を触った感じもしかしたら隠れた場所で強化されているんじゃないか?と少し感じる部分あり。
ブレイヴスタイルは新狩技の溜め攻撃に衝撃派追加の性能による、レンキンスタイルは普通に担いでも問題ない感じのスタイルという感じ。
現状ではブレイヴに関して、ブシドーでいいんじゃね。
という感じ否めぬ。
モーション値次第という感じがする。
ブレイブスタイル
◆X→X:縦2
・縦2まで、ホームランなし
・あなたのXボタンは正常です
◆Rボタン:溜め攻撃
・溜め2段階まで
・溜め1:振りおろし
・溜め2(最大):アッパー
・スタンプ不可能、回転攻撃不可能
◆Y→X:納刀キャンセル攻撃
・左から右へのぶんまわし
・ブレイヴゲージが溜まりやすいが、隙が大きいので多用禁物
・モーション値は縦振り以上、スタンプ以下
◆Y→A:納刀キャンセル攻撃2
・横振り
・雑魚を叩いてみた感じモーション値はA横振りと同じくらい
・ゲージはかなり溜まる
以下、ブレイヴ状態の攻撃
基本的には溜め攻撃→溜め攻撃への連携が基本になります。
ステップを途中に挟むことで剛溜め1段階目再スタートになるので、ダウンやスタンを奪うまでは「剛溜め1→剛溜め2→ステップ→剛溜め1→剛溜め2→」を繰り返す感じになりそう。
アッパー系は味方カチ上げ効果あり、スタンプ系もやはり吹き飛ばし効果あり。
溜め途中は完全なSA付与されないので、味方の攻撃でタメ中断されてしまいます。
◆Rボタン:剛溜め(溜め攻撃1回目)
・1段階:振りおろし
・2段階(最大):アッパー
◆Rボタン:剛溜め(溜め攻撃2回目)
・1段階:アッパー
・2段階(最大):アッパー強
→ブシドージャスト回避溜め2と同じ感じのやつ
◆Rボタン:真溜め(溜め攻撃3回目)
・ブシドージャスト回避後の溜め3と同じような感じですが、使い分け不可能
・最大まで溜めてしまうともっさりすぎるのでダウン中前提の攻撃
・1段階:スタンプ
→モーションブシドー強溜め3移動中スタンプと同じ
・2段階(最大):スタンプ
→たぶん単純に威力アップで、最大溜め時に特殊はSEが入る
→モーションブシドー強溜め3ニュートラルスタンプと同じ
◆X→X:縦2
・ブレイヴ状態前と変わらず
レンキンスタイル
溜め速度は普通。
ギルドスタイルを基準にしてホームランキャンセル溜めと、溜め3からの回転攻撃ができません。
最低限必要なものは揃っている印象。
◆X→X→X:縦3
・従来通りの縦3攻撃が可能
・ただしホームランキャンセルからの溜め移行はできない
◆R溜め1→X→縦3
・溜め1からの連携可能
◆R溜め2→横振り→縦2
・従来通りアッパーからのホームランへ移行できるが縦3同様にホームラン溜めキャンセル不可能
◆R溜め3
・スタンプのみ
・移動中に攻撃してもスタンプ攻撃になってしまうので、属性武器との相性はやや悪いかも
・オンラインプレイでは完全に封印状態
他に気になったのはスピニングメテオ、なんか多段ヒットしてませんか?
MHXでほとんど使わなかった狩技なので気のせいかもしれませんが、スタンプ時に多段効果はなかったはず。
攻撃範囲の狭さは変わってないことはなんとなく分かるのですが…。
一つ分かることはブレイヴスタイルについてはマルチに最も適していないスタイルであるということ。
元々ハンマー自体問題外なのですが…。
二人で一緒にプレイしたら吹き飛ばした回数過去最多を記録したよ!!

