【モンハンライズ】ホットドリンクが廃止されたときいて。

グレート鬼人薬

古龍の血

持ってき忘れたけどまぁいっか…ってなる方

飲むのめんどくせーから寒さ無効付けるね…

なくしていいシステム

ついになくなった

レッドオイル持ってきちゃった

これ鬼人薬グレートじゃん…まあいいか

ホットドリンクリストラはマジ
寒さ対策は知らん

正確には確実に現地調達できるようになった

ものぐさだから今までクーラとホットは常備してた

クーラーはともかくホットはさっさと狩ってしまえばいいの精神でやってたクーラーはそうそう見間違えないし

クーラー忘れは死に至るから無くしてくれ

ヒの書き方だと熱い寒いの概念自体がなくなってるような書き方に見える

ホット廃止か
寒さでスタミナが減って狩りどころじゃねぇな

忍者は環境に対応できるからな…

ハンターさんが強くなったんだな…

クーラーというか暑さがなくなったら逆恨みが使いにくくなるけどどうなるかな

トウガラシ確保したら勝手に調合してくれるの現地にあるもので狩りをしてる感じがして好きだった

体験版環境下だとホット抜きにしてスタミナ最大値減るの早くない?

いつもと同じ六分間隔じゃない?
黄ヒリ拾うとその分また肉食わないといかんけど

ニンジャーさんは強いからな…

現地調達出来るとはいえ狩りの前に一々飲むの面倒だったし良かった
怪力の種と粉塵も纏めてくれ

ワールドからだとスリンガー確保と合わせて2行程が省略できるわけか

最初から全部のアイテムバフ状態で出発して

「よく考えるとこれいらねーな」って気付けるようになったんだな…
と思いきや同時開発のIBで傷付けとかいう前提行動を増やしたりしているのでまだ油断はできない

フレーバーとしてはあって欲しいから演出だけ入れてくれ

飲んだだけで寒さに耐えられるホットドリンクって一体なんなんだろう…

トウガラシと虫の体液!

クーラードリンクなんて鉱石と虫の体液だぞ

肉焼きの声復活してくれたのは地味に嬉しい
一桁回数しか聞かないけど…

ゲームシステムとしては理解できるけど忘れたらどうにもならないのが残念だったね

一応現地で素材集めて調合とかもできなくはないし…
特殊マップは知らない

雰囲気的には色々アイテム詰め込んで狩るぞ!ってのも嫌いではなかったけど
忘れたときに出鼻をくじかれたりするのはいやだった

クエスト中にかなり時間が変動するしもうdosみたいな昼夜ギミックはないんだろうな

ガッツポーズ無くなったけど回復薬チビチビ飲むからガッツポの即時回復が恋しくなること多かったな
ライズは飲んだ瞬間ある程度回復してからチビチビ回復するようになっていいとこ取りな感じだけど

ないけど代わりになんか効果弱くなる代わりにキャンセル化だけどもちゃもちゃしながらゆっくり動けるようになった
正直アイテムの使い終わった後かどうかが微妙に分かりにくいから嫌いといえば嫌い

そういやドリンク系バフアイテムはチビチビ飲んで飲み終わった辺りで効果発揮するから飲んでる最中に攻撃なりを食らったら時間を無駄にしちゃうのよね
そういう点は昔のほうが良かったかな

回復は今のがいいんだけど解毒薬とかは50歩100歩だと思う

治り遅いから丸薬みたいなのかじってたな

体験版レイアで一番めんどくさいのが解毒剤だわ

解毒剤とか使いづらいのはヘビを捕まえてねって事かな

2Gの砂漠とかクーラーもホットもどっちも必要なステージだったな
今思えば面倒なことこの上ないな

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