トゥーンレンダリング
今ではかなりセルアニメ風が再現されてるけど
やっぱりなんか違和感あるよね
何がおかしいんだろ
サンジゲンのあれはトゥーンレンダリングじゃないんじゃなかったっけ
3Dモデルから線画起こして塗ってたような
ようはアニメと同じリミテッドに落としゃいいんじゃね?
2次元の嘘と言う奴を隠せないから
アニメっぽいってのならサクラ大戦のPVあたりですでに確立されてたけど
今は自動でアニメ塗りにできたりすげぇなあと
影はプリミティブなツルッツルのモデルの凹凸をコピーして情報量削ぎ落としてるんだけどね
影がリアルだから違和感がある
手描きは手描きで作画が不安定だけど
最高の作画のシーンとしか比較しないから
ゲームでもっと使われてほしいなぁ
リアルタイムじゃないのでゲーム内のキャラに使うのは無理
現場でも相当なマシンパワーとレンダリング時間を要するようなのでプリレンダムービーでもたぶん無理だと思う
アニメレベルのクオリティを求めないなら最近の和ゲーではよく見かけるよ
映像系もUnity使ってるよ
つまりリアルタイム
ブラムの現場ではキャラの装飾が多いとレンダリングでマシンが落ちて苦労したとか
3dならではの質感ってあまり流行らないのかな
レンダリングの段階でスムージングかけてピクセル以下までポリゴンを分割するだけで
描画そのものは普通にリアルタイムだし時間がないときはスムージングさえしない
手書きアニメは当然画面すべての物が人間の支配下にあるので
書き手のセンス次第で物凄く気持ち良い物になってたんだから
それをコンピューターで現実基準の物理演算したらそりゃ違和感は出る
でも末端の動きまで人間がコントロールするのは本末転倒だし弱る
アニメ物理法則を意識したエンジンの開発もまだまだな感じ
ゲームの方はなんちゃってシェーディングが多いと聞く
ローポリに手描きイラスト風テクスチャ貼った方が楽だしね
なんちゃってシェーディングはアニメのほうでも最近増えてる
手書きはパースきっちりしてるようでもやっぱり
見栄えが良いバランスになってるから
DBFとかの見所となる必殺技シーンとか一見かなりアニメに近い感じになってるけど
イベントシーンなどみるとやっぱり3DCGっぽさがしっかり出ちゃってるんだよな
ポリゴンは画材でしかないのでちゃんとした絵描きじゃないとちゃんとした絵は出ない
CGなんだからコンピューターが勝手に作ってくれるものと思ううちはどうにもならない
止まってると違和感なくて動き出すと違和感出る
動きが問題
色が知覚的じゃないんじゃない
なぜかわからないけど3D使ってるシーンってすぐわかるよね…。
