毎日8時間以上やってるニートがボリューム不足!とか言ってるの見ると悲しくなるな
スレ民「歴戦周回飽きたスカスカ過ぎる」
Twitter民「バウンティの歴戦個体って何…?」
草
これな
ゼノまでたどり着いたの3割しかいないのに時限バウンティに歴戦突っ込んでくるカプコン鬼畜
まあモンスター不足なのは間違い無いだろ
もっと言うなら古龍不足か
ただでさえ種類少ないのに歴戦古龍ゲーにしたのが悪い
危険度1と2なら割と早く出なかったっけ?一般的にはまだそこまで行ってないのか?
まだストーリークリアすらしてないのが大半やで
スレ見てると感覚狂うけど一般人は「歴戦てなに…?」の状態
まあそんなもんか…配信バウンティほんと何考えてんだろうな
3古龍の痕跡拾う段階でちゃんと探索してたら危険度1のが落ちてるよ
任務バゼル、キリン倒してようやく歴戦始めるのは多分想定してないというか導線が単純にクソ
上位の手抜き任務の弊害
エンドコンテンツがほぼ古龍連戦しかないのが悪い
古龍以外の歴戦戦ってないやつ多いわ
ホントこれ ただでさえ少ないモンスターから更に限定してエンドコンテンツやらせるとかね
もうちょっと遊びがいのある方法考えて欲しかったわ
うんまあ確かに配信バウンティはガンガン難易度上がってると思う
金の手形だしみんな欲しいから注目度高いのに実現不可というチビしさある
ていうか下位と上位以上で分ければよいのでは?と思うのです
減点方式でゲームを評価するんじゃなくて加点方式で楽しもうよ
グラフィック綺麗ショトカ便利以外になくてみんな困ってる
システム部分に不満はあるけれど、ボリューム不足感はまずないですね。
個人的には50時間遊べるゲームはその地点でボリューム不足とは言わないと思ってる。
MHXも使いまわしであのボリュームを実現している訳ですし、PS4といういろいろ開発も難しくなっている&一からの制作でこれは十分すぎる。
自分のようなトロコンするような奴は論外というか、蚊帳の外なのよ。
