MHWモンハンワールド。今回難易度低いってきくけど実際どうなのだろう?
難易度は久々のPSということもあってモンハン初が大量なのを想定したんだろう
全体的に海外意識した調整だと思う
歴代モンハンシリーズでハンター達に強いてきた理不尽な仕様がごっそりそぎ落とされてる
日本人マゾすぎなんだよ
難易度や装備バリエーションで不満はあっても
システム改善とグラ向上は十分よくやってくれたと思うわほんと
理不尽仕様はまだまだたくさん残ってるというか過去作よりひどくなった部分も多いけどな
気絶頻度の異常な高さと咆哮風圧振動の拘束時間のアホみたいな長さはシリーズ経験豊富な日本人からしても酷いと思う
おまけに保護スキルも軒並み重くなってるしな
それはバランスの問題や
プレイヤーをいかにして倒すか考えた結果なんだろうな
重くなってるのは流石にエアプ
チケット使った時に限ってクエ失敗する
これもやっぱソロ安定なところなのかなぁ
人気クエはチケット選んでる間に埋まるし
クエ成功させたいならマルチやる時点でもう間違ってる
これは煽りとかじゃなくて
オフで斬裂でゼノクリアまで駆け抜けたけど…
なんか飽きたな
マルチも出来んし
斬裂なんて何も考えなくていいからな、チート使って俺つえーして即飽きるのと一緒
俺「耳栓つけるか」
開発「レベル5にしないと古龍に対して無意味だぞ」
俺「」
ほんとひで
確定をおさえるだけなら4で足りる
チャージメイン武器なら5だが
じゃけんバゼル装備にしましょうねぇ
装飾品も3枠でLV1しか上がらんしなんじゃこれ
3枠じゃなくてlv3穴だぞ
なんか言葉にしづらい仕様だよねアレ
SMLじゃダメだったのかね
歴戦バゼルの野良殺し率は異常
四人部屋なのに俺と部屋主しか居なくて?ってなる思ったけど始まって理解したわ
練習中のランスで行っていい相手ではなかった
まあなんとか倒したけど
印象としては、敵の攻撃力が高くなってベースキャンプ送りになることも多くなったけど、変わりにソロ体力の実装でクリアできないってこともなくなったという印象。
一回でも乙る=難しい、と考えてる人たちにとっては難しい範囲。
単純にクリアするだけなら歴代としては適当でも大丈夫な作品かな。