片手は双剣みたいに周囲をなぎ払わないから当たり判定小さくて体高あるやつ相手にするとかなり空振りする
そのくせに双剣みたいに乱舞とか長所がない(まさかの長所が扱いやすさw)から使う気起こらん
まあ代わりに武器自体の属性値が高いけどさ
もっと当たり判定の強いモーションにして適当にブンブンしても当たるようにしてどうぞ
ああ それで突進切りが切り上げのなってたのか
高い位置の顔殴れるようにの変更だったんだな 片手使わないけど
片手は補助武器に拳銃とか何かあって良いと思う
今回そういう打ち出す武器あるじゃん
片手特有のね
別に拳銃じゃなくても良い
モーション変化する別の剣に変えられたりさ
まぁ片手なんてモンハンに飽きた頃に使うもんだろ
片手はスリンガー高速撃ちスキルとかあるんじゃ
脳死で火力出せない武器は全部玄人向け
マルチが当たり前になって拘束時間増えて今までとっつきやすかった武器とそうでないのの立場が逆になってるの草
じゃあ片手専用のスリンガー強化スキルで…
迷走しすぎだな
片手剣の逆風は武器の納刀スピードの変更もあるだろうね
まさかあのスラアクですらくっそ納刀が速くなってるなんて…抜刀状態からのアイテム使用とかメリット感じないよ
片手のはじけくるみ運用はどうなの?
コンボして直後にスリンガー撃つのは無理なことは確認した
アンジャナフが火吹きや突進なんかの大技使ってきた時に
素早くはじけくるみで潰せれば面白いしかっこいいしつよいしモテモテだから
今度のベータ版でやってみてよ
でも、実際にプレイしてみて
片手武器の属性値が高くて実は片手強くね?ってもしなったら
片手に群がるんでしょ知ってる
MHXは刃薬やら狩技で強かったからなぁ。
強かった部分がごっそりなくなってる片手剣。
半面双剣の火力アップで、片手使う意味がない気もする。
スリンガー部分は有能っぽいけどなんか使い辛かったのよね。
一応DSPとしては昇竜撃みたいなやつに派生するやつ連発していれば双剣の乱舞やハンマーの叩きつけ連打相当っぽいけど狙いたい場所に当たらないのよね…。
