昨日よりアップデートVer1.02が配信開始されている「限界凸城キャッスルパンツァーズ」。
そのアップデートによってゲーム内容が大きく改善され、かなり遊びやすくなったようですね。
迷っていた方々はその時が来たのかもしれぬ。
限界突破も来ることですし。
昨日のパッチで戦闘もかなり調整されてるな
・ウィッチの召喚コストをAP4に変更
・サポートモン娘の演出カット
・○ボタンで敵の行動高速化
・十字キーの左右で向き調整
各種データ調整だと
・与えたダメージの約2倍をハイスコアにプラス→約4.6倍に変更
・オーバーキルダメージの約2倍?をハイスコアにプラス→約9.2倍に変更
・敵のスキル「アタック」→「物理アタック」と「魔法アタック」に名称変更
・○○○キラー→ウィーク○○○に名称変更
・一部の敵のスキルが変更(魔法吸収→魔法軽減など)
・一部の敵のスキルが無くなってる(範囲状態異常など)
・一部の敵のステータス下方修正
第5戦とかかなりぬるくなってるから低LVでもプラチナも楽勝だわ
>○○○キラー→ウィーク○○○に名称変更
これ違ったわ
スキル「○○○キラー」持ちだったのが「ウィーク○○○」に変更されてて大幅弱体化されてる
前とは逆にこっちが与えるダメージ増えてて受けるダメージ減ってた
雑魚敵とか序盤から終盤まで結構ウィーク○○○に変更されてたわ
あと雑魚敵は△△無効や△△吸収、フェロモン無効が完全に無くなってる
リーダーや強敵は特に変更は無さそうだった
これ戦闘は相当緩和されてるな
ウィッチの強化以外は操作やシステム周りの改善だけで良かったんだけどな
そこそこ楽しめてたけど一旦閃の軌跡に浮気してたからEDになったとこで止まってる
別ゲーだよもう
序盤だけ敵弱くなってるならともかく終盤まで弱くなってるからLV上げしなくても余裕だと思う
LV上げればもう敵のスキル見ずに特攻しても勝てるわ
プラチナはナイトでオーバーキルした方が取りやすいかもしれん
敵1匹で2000~3000ポイント手に入ったりするし
かな~り遊びやすくなったみたいだな
ってか別ゲーレベル?
ストーリー見るためにつまらない戦闘を考えてプレイするスタンスからヌルげーでさっさと進められるようにしてくれた感じかね
面倒が無くなったというのは今から始める人にはいいかもな、つまらんけど
ワゴン逝ったら買うかw
丁度二日くらい前に始めたのだがかなり良くなってたんだな
今の所(12戦目あたり)プラチナもアイテム集めしてるうちに勝手に取れてるくらいの難易度だがパッチ前はどんなだったんだろう・・・
とりあえず人気投票小まめにやろうとは思えるくらいには気に入ってる
今から遊ぶプレイヤーがどれくらいいるかは知らないが
まあ最近のコンパゲーらしい難易度にはなったな
これでプラチナの取得率もむむむっ!?って感じにあがるね
戦略の練りがいがある、歯ごたえのある難易度ってんならいいけど
とにかくめんどいだけの要素が多すぎたからな……遠方からシックやらパラライズ連打されるのホントイラついた
難易度低すぎてヌルゲーになったから、これはこれでつまらない
全滅時にゲームオーバーにせず、獲得経験値だけ引き継いで再戦できる仕様なら良かったのに
それか数度負けたら難易度下がるとか
無効の敵はいなくなったのに、物理無効門が相変わらず固すぎるのも変わらないしなんだかなぁ
2ch.sc
これがあるから最近のゲームは様子見が必要だったり…。
有名ゲームでもあなどれない。
こうやって初動が減っていくゲームが増えていくのかも…と思えて来る。
でも改善してくれるからこそ次回作に繋がる場合もある訳で。

