「メタルギアソリッド5」。
もう小島監督による続編は実現しない。
ゲームとして、実際のところ良ゲーとして認められる作品といっても良いと思ってる。
ゲームシステムが悪かった訳ではないからな
シナリオが尻切れトンボでフィールドが単調なだけで1章は面白いんだよね
完全ステルスや高難易度でミッション水増しはダメですよ
俺個人としてはPW以来のMGSだったからまだこんなことやってんのかって呆れと
PWよりはだいぶマシになってるかな…って安堵があったな
PWのは酷すぎた…全く同じミッションで戦車/ヘリ/装甲車の固さ強さが違うだけなんだもん
攻略法が変わるわけでもないから5分で倒せるものが20分になるか30分になるかってだけで
クソ固い戦車をチマチマ何十分も削らされたときに心が折れた
FOBイベントとは別にDLCミッションとか期待してたんだけど
今となってはねぇ
無線ネタもっと欲しかったなあ
オセロット先生の薬草解説が一回だけしか聞けないのは悲しかった
そういえば久々に起動したらオセロットがFOBで使えるようになってた
頼れる仲間はみんなギスギスしてる
市街地のステージがあれば評価は変わったかもしれないね
マシンスペックが心配になるけど
米軍基地内での対象者の排除にライフル発射のリフレックスを活用した連続攻撃や
先読みで相手を出し抜き気絶→ジープで拉致→基地脱出(ドライブ)とつべで映像上がる度に
「そうか!」で色々わくわくさせたのに本編になった途端一気に萎んでしまったな
MGO3おもしろいな
俺と同じくらい下手な奴ばかりの場合だけ
病院2回やらされるのが嫌でもう一度遊ぶ気にはなれない
初見だと衝撃的なシーンだからいいんだけど一回限りだな
ビッグボスの貴重な生ケツ見れると思えば…
せめて病院2回目はずっとボス視点とかほしかったね
自分も時々なんか久々にプレイしたいなぁ…。
最初から少しずつ施設育てていくのとか楽しそう…と、銃系ゲームをプレイしている時にふと思うことがある。
その障害となるのはあの長~い病院ステージやりたくないから。
スキップできないかなぁ。
ちゃんとしたラスボス戦がなかったゲーム!
あまり共感得られないけど正直ミッション制度が嫌だった
3みたいな一本道じゃないと物語に感情移入できないというかもやもやする
それとビッグボスを操作したかった
作るのに資源集めを苦労するのはいいんだけど
使うのにもコストがかかるって制度が本当にダメだった
ステルス明細とか無限サプレッサーとか作ってもむやみに使えないって本当にストレスがかかる
物にもよるがグレード8くらいから使用コストが半端じゃなくなるのもなぁ
そこまで開発進んでるユーザーはミッション全部クリアしてるのが普通だと思うので
FOB以外で使用する時はコスト控えめにして欲しかったかな
高グレードの武器・装備なんかミッションで1回お試しするだけでいいだろ
ショットガン作っても使わんしな
資源系をコツコツと溜め、ここぞという時に使うシステム。
自分は好きだったけどなぁ。
ランダムで無限にミッション作成してくれる
ジェネレーターみたいなのがあったら長く遊べたかもしれない
舞台はアフガンMAP全域!
毎回ランダムに居場所の変わるミラーを救い出す幻肢エクストリーム!!
みたいなのを想像した
ゲームの面白さとストーリーの関係が良くも悪くも4とは真逆の作品だよな
中継基地や尋問からヒントを得て探索範囲を狭めて
要人救助するミッションとか面白そうだけどな
オープンワールドより一本ぐそのほうが良かったな
映画の主人公みたいな気分で楽しかった
アフリカマップだと放置トラックが何台かあったけど
あまり通るような場所じゃないからなぁ
フリーで遭遇するのが巡回トラックだけってのがなあ
随伴ジープや車両コンボイとかいたらランダム性あっていいのに……
ダンボール搬送繰り返して兵士40人厳選したの集めてどっかの拠点で死んでロード終わったら最初の拠点に戻された時は目が点になった
2時間ちょっとがパーになったよ
他所のオープンフィールドゲームだと不自然すぎるくらいあちこちに車が放置されてて違和感あるくらいだけど
ゲームとしてはそっちの方が正しかったんだなって
cgi.2chan.net
不思議とトロコンまでにうわ…面倒だな、とか作業感が感じられる場面は意外と少なかった気がする。


