先ほど北米アマゾンの商品ページにて判明した「Dissidia Final Fantasy Nt – PlayStation 4」。
その公式発表が公式生放送にて正式発表となり、高画質トレイラーやPS4版に関する気になる情報をテクモの早矢仕洋介さんらが話せる範囲で明らかにして頂けました。
2018年初頭、全世界で発売が決定しました。
情報元の動画より。
放送内ではPS4版の実機プレイにて、アーケード版との違いも明かされています。
NTの意味とは?
ニューテイル、ニュートライアルズ、ニュートーナメントなどいろいろな意味を含んでいるとのこと。

どういったストーリーになるのか?
ウォーリアが中央に、多数の剣が描かれているこちらがキービジュアル。
アーケード版では描かれなかったストーリーが描かれるとのこと。
ゲームはあくまでも対戦をメインとしているので、ストーリー部分を実際にプレイするような仕様にはなっていないとのこと。
イベントスチルなどは対戦を重ねていくことで解禁され、ストーリーの全貌が分かる仕様になるとのこと。
絶対に対戦しなくてはならない、という訳ではなく、オフライン限定で遊びたい方々に向けてもオフ周りでもそのあたりの要素は解除できるとのことです。
神さまが服着てるのはおかしい!
本当は全裸にしたかったらしい。
アーケード版とのシステム面の違いは?
基本的にはアーケード版と同じ。
PS4版だけのオリジナルシステムあり。
ルームを作って遊んだり、シングルプレイに向けた遊び方もできるようになっているとのこと。
ボイスチェットやテキストチャットも可能。
召喚方法はタッチパッドを使用するなど、コントロール部分も簡単にできるようになっている。
3vs3について
2vs2も現在検討中。
1vs1にした場合は詰んでしまうキャラもいる。
あくまでも3vs3が基本で、全てがプレイヤーである必要ないと返答されました。
COMキャラと共に戦う場合、チャットを行うとそれっぽい感じに返してくれるものを実装予定であるとのこと。
これはオンに不慣れなユーザーの練習の場として実装するものであるようです。
オンライン対戦の範囲は?
海外とのオンライン対戦は、安定性の低下のためマッチングする際に自動で調整する仕様になり、あまりやりたくない方針であるとのことです。
アーケード版との関係性は?
アケ版のバージョンアップを継続。
追加キャラクターなどを実装する場合は、アーケード版を先行して行うこともアナウンスされました。
また、アケ版とPS4版との対戦は不可能であるとのこおt。
アーケード版からある程度のデータの引き継ぎを予定しているとのこと。
このあたりは現在検討中。
最低限BGMや称号などはやりたい。
アケ版を遊んだ方々へのアドバンテージはあってはいいんじゃないか?という気持ちがあるようです。
やわらかエンジンは?
やめてください!
いらない!
という声が上がった。
生放送の空気的にたぶん使用されない感じ。
プレイ動画から適当にキャプチャ
ゲームの画質部分。
という意味では、移植ではなく、コピペです!とのこと。
PS4Proにも対応、解像度もアップすることも明らかとなりました。
実機プレイ動画は、既にPSN接続して動作しているものであるとのことです。
キーコンフィグはテンプレートから選べるような形をとるようにしたいとのこと。
バランス周りを気にしているようですが、PS4本体にボタン配置を自由に変えられる機能があるのでこのあたりは最悪そっちを使えば良いかな。
まだ試行錯誤しながら制作中という感じ。
2ch書き込みあたりで意見を投稿しておけば今なら実装検討して頂けるかもしれませんね。



