DOAのいいところはステージの各所のデンジャーギミックを使った派手なバトルだと思う
階段投げ好き
ついでに衣服ももっと派手に破れるようにして欲しいでしゅ
会社のせいか刻命館というか影牢味を感じるな
鉄拳やバーチャが早々に投げたアンジュレーションもずっと取り入れてるよね
自分で持ち運んで下ってくのだけ大してダメージなくね?
自分のケツで滑る技は攻撃側もダメージ受けそう
万骨坊の階段投げ好き
4は階段以外にも車やチーターみたいな常にランダムにデンジャーが移動してるやつとかあった
ダメージ量その程度で済むんですかね…
なんなら戦車に攻撃されたりもある
生きてる
めっちゃ天井低いステージとかね
私たち…入れ替わってるー!?
バレーは?
ムービングデンジャーはさすがに不評だったのか5でなくなったな
画面外から走ってくるのに対処するのむずすぎるから当然といえば当然なんだけど
左右非対称だったり極端に狭かったりステージのバリエーションは2以降ずっと豊かだな
DOAの変なステージとかステージギミックは個人的にはかなり好き
DOAは昔からずっとそうだったからあまりどうこう言われないけど
似たような要素を取り入れた鉄拳8はその辺かなり賛否分かれた印象
俺はギミックステージ好きな方だわ
床を割ることを優先した結果単調になって逆に相手に割られるけど
クリスティやザックのマッスルインフェルノみたいに階段に擦り付けながら下ってくやつが一番痛そう
6やり過ぎててわりと文句言われてなかった?
宝有る所とか
逆に言うとあそこが極端にやりすぎ
あと爆竹もまぁまぁひどい
蛸と爆竹はひどかったな…
何がいいってPVやリプレイ映えすんのよね
こんな見てて面白い地形の取り入れ方してたんだ
知らなかったよ
DOAってなんだかんだで新作出てるけど誰がやってるのか微塵もわからない
シコ勢
他の格ゲーなら分かるのか…?
鉄拳の床割りとか壁割りのステージ移行ってDOAのパクリだよな
DOA6の開発メンバーが加わってた影響が大きんじゃないかな―という気はする
床自体は鉄拳も6の時点であった要素だったけどさ
どっちかというと新作を作らせてもらえた事の方に驚いてる
よく吝嗇家のコエテクさんの許可が下りたものだ
本編から得られる栄養とエロバレーから得られる栄養は別
その栄養が得られるって一点だけで8年以上続いてるエロバレーは凄ぇよ…
PS3の頃はここの対戦部屋で結構遊んでたな
2Uでビルの屋上からネオンサインぶっ壊しながら落下するのを見た時しびれたよ
バレーゲームも出して欲しいよ…
XVVが普通に続いてるだけ幸せだよ!
これ絶対時代劇の階段落ち好きな人が作ったでしょ
DOA6のデンジャーだとモッシュもかなりやばい
チーターに倒されるやつ好き
崖からの落下がすごい高さ
階段ローリングクレイドルが階段終わったら追撃して落とすんじゃなくてそのままボトって落ちるのが逆に痛そうでいい
5は階段なくなったけど崖っぷちデンジャーがこれの後継っぽい感じはする
あとパワーブローでのみ起動する専用デンジャーも好き
大仏とか
突っ込んできた車や電車に跳ねさせるの冷静に考えるとかなり酷い真似してるな
6は狭いところに密集して1コンボで何回いいけるんだよってなるのもよくない
あと通行人に抱き着いて押し返すのとか面白さもない
DOAのギミックのダメージってちゃんと律儀な減り方してるよね
対戦でデンジャーのダメージで負けた時の悔しさがスゴい
床デンジャーステージで何度も床に叩きつける技のダメージが上がったりするのは好き
SEが気持ちよすぎる
低い障害物を乗り越えるやつの攻防はほんと絵になるな…
6が2019年だからだいぶ空いてるよね
新作決まったのは良かった
もう3Dエロゲーになったのかと思ってたから…
天井低いステージだと大ジャンプして繰り出す投げが天井使って繰り出す投げに変化するのもめっちゃ好きだった
超人の天井に蹴り飛ばした相手が叩きつけられ落ちてきた所を掴んで横っ飛びに飯綱落とし決めるやつとか
スマブラのステージギミックとか好きだったからこういうのどんどん欲しい
デンジャーにも程があるだろ…ってなる
DOAこそモダンスタイルみたいなの欲しいもうあるのかも知れないけど
クリティカルの仕組みが独特なだけで攻めに関してはそんなのいらんくらい優しいのよ…
DOAはどんだけ簡略化してもホールドが初見で人を寄せ付けないタイプの要素だと思うよ
あれないならDOAじゃなくていいけど
ホールド技は敵の攻撃を捌いて返すってのが前提のモーションデザインになるからかっこいいのが多いんだよな
映えるスピーディーなモーションなのが多くていい

【3/6日まで 早期限定429大特典】【9時間×4人廃村JK×母乳ハーレム】~孕魅ノ村ミゴモリ~新人心霊研究部のボクとその子種で孕み「身籠る」4人のドスケベ爆乳雌JKたち♪
