FF15 ボリュームやパフォーマンスなどの気になる情報が公開
2016年9月30日に発売となる、PS4・XboxOne「ファイナルファンタジー15」。
E3 2016、ユーザーからの質問に答える配信として「FINAL FANTASY XV – Top XV Questions」が開催され、気になるゲーム本編の仕様の一部が明らかになっています。
プレイボリューム等に関しても改めて公表されています。
以下、気になった部分のみを掲載しています。
全文及び詳細はリンク先にて参照してみてください。
インターフェイス非表示は可能?
スクショ撮りたい方々のためにも実装されています。
写真撮影モードやシアターモードは?
写真撮影モードは実装されており、プロンプトに撮影してもらえる他、自分で撮影することも可能。
シアターモードは未搭載。
残念ながらイベントシーンは現状自力で保存しておくしかなさそう。
操作方法は変えられるの?
通常と-EPISODE DUSCAE-のバージョン他、新たにもう1種類を検討中とのこと。
このシーンはストーリーのどのあたりですか?
終盤の終盤で、旅を終えてインソムニアに帰還したきた場面。
つまり、こんな感じの雰囲気になったら終わり…。
新宿は探索できますか?
戦闘するためのロケーションとして登場する。
ストーリーのプレイ時間はどのくらい?
クリアまで40~50時間で、最低でも40時間。
やり込み要素で100時間、合計で200時間を想定しているとか。
過去に流れていたゲームボリューム情報とそこまで差異ありませんでした。
ゲーム出力のパフォーマンスは?
Xbox One:Dynamic Resolution(動的解像度)で800p~900p、30フレーム。
PS4:Dynamic Resolutionで900p~1080pで維持しています。
常時1080p、30フレーム。
Somnusはどうなったの?
大事な曲として扱っている。
召喚獣はどのくらいいるの?
数はそこまで多くない。
数よりも個性を重視、印象に残るものに仕上がっている模様。
エアーステップソードやエンジンソードは実装されている?
エアーステップソードは恐らく。
エンジンソードは登場する。
DLCの予定は?
ほぼ固める段階まで来ている。
追加ストーリーやコスチュームだけではなく、驚くようなものも用意されているとか。
VRコンテンツはDLCとして出していくつもりである模様。
DLCという概念が無料アップデートなのか、有償DLCなのかは不明。
過去に少しDLC関連の情報は流れていましたが、今後の方針が変われば仕様も変更されるかもしれません。
どう考えても移動で数十時間はかかる気がするんですか。
DLCには積極的に考えている感じ。
1年くらいかけて長く遊べるタイトルであってほしい。
・[PS4][XboxOne]ファイナルファンタジー XV
・[PS4][XboxOne]ファイナルファンタジー XV デラックスエディション
