耐性貫通無効耐性がプレイヤー側に実装される
遊戯王みたいになってる
この手の耐性貫通は薬剤耐性菌みたいなもんだし…
耐性貫通は悪い文化
回避率も上げとかないから…
効果は同じだけど名前が違うので無効化できませんとかやりだすと際限なくバフとデバフの種類が増えていく
初期から耐性100%を実装してるとたいてい後から貫通だの耐性ダウンだのを出して無理矢理バランスを取ろうとしてゴミになる
付与率200%とか耐性200%とかありがち
独自ステートだから耐性とか関係ないんだ
終盤加入の○○は強いけど耐性貫通覚えないからなぁ…
ソシャゲなんかで味方の状態異常耐性は呼吸するように貫通するのに敵のボスは回避できないように特殊な耐性持たせるのきらい
最初のターンだけ少し上がって次ターン以降どんどん下げられていく様なバフ扱いで付与される実質デバフ嫌い
ほとんど同じ効果だけど名前が違うので別扱いでーす
とかアホみたいな抜け道だらけ
これやって面白いの制作者だけだよ
無効耐性くらい普通につけてるよな
エロよりも怒りが上回ってる…
耐性
耐性無効
耐性無効無効
耐性無効無効無効
俺の彼女はギリメカラ
耐性
耐性貫通
状態異常即時復帰
みたいな変化球で対策重ねてくるパターンもあるよね
ソシャゲはこれの繰り返しだよね
最近全属性に有利で変転不可の属性追加したお空…
CC無効のアイテム使ってんのに上位の行動妨害で無効化されるMOBA嫌い!
旧デジモンカード
グラブルとか状態異常無効貫通が珍しくなくなってるからな…
ただ貫通するだけならまあ慣れたけど魅了無効って書いてある奴が魅了されるのはマジで許せなかった
普段は無駄にキャラ設定のフレーバーとか意識してるくせに
耐性の対策に耐性無効を出してその対策にデバフ持続ターン数減少を出してその対策にターン数減少無効を出して
パズドラは本当に酷かった
最近ドラクエウォークで追加された属性見切り(同じ属性で攻撃すると2回目以降超耐性になる)でめちゃくちゃあったまったよ0
こっちからの状態異常もかかるにはかかるけど行動不可系はかかっても効果が出ないみたいなやつが高難易度のボス全員についてるんだよね
マジクソ
滅ぶべき害悪モンスなんよ
そのうち状態異常じゃなくマイナス効果を持ったバフとかが出てくる
逆にボスは基本状態異常効かないけど特定の状態異常の付与判定に成功するとスタン状態になったり防御ダウンするみたいなのもあったな
だってしょうがないじゃん
耐性が当たり前になったら後はもう殴り合うしか無くなっちゃうんだもの
状態異常が決まると圧倒的不利になるから耐性つけて殴り合いに持ち込んでんだろ…
やはり最強はバリア壊しタッチか…
ターン終了時状態異常回復シスター
状態異常が防がれてるのを感知すると今度は攻撃が激しくなるよ
弱いバフでこちらの効果大バフを全部上書きしてくる
かたやぶりを無効したりしなかったり
そんでこっちが状態異常予防で対策したら4個くらいまとめて状態異常付与してきたり攻防ダウンみたいな軽いやつで剥がしてから致命的な状態異常判定が出るんでしょ分かっちゃう
今はもう露骨に無効の無効みたいなのやってくるソシャゲは見なくなった
こっそり新キャラ使わせる調整を入れる
おらっ!耐性貫通!
耐性貫通無効化!
上位互換の別状態異常扱い!
(バフ扱いだから貫通するし回復もできない)
耐性つけても姦通されるならその分速さと火力にふ
状態異常の累乗がやばかったから状態異常耐ないとダンジョン潜れなさそうな世界だった
貫通して姦通するのやめろ!
何年も続いてるソシャゲのエンドコンテンツかな?
状態異常反射にするか…
貫通なので無理です
明確な終わりのないソシャゲの構造上の問題よな
長く続けば続くほど難易度が理不尽になる
TCGでいうスタン落ちや禁止が無い状態でずっとやんなきゃいけないからな…
ある程度のプレイ感は必要だから難易度がおかしなことに
強化のデメリットとして状態異常を付与してくるクラゲVS状態異常耐性及び状態異常耐性貫通無効化シスター
耐性貫通はFF5のレベル系青魔法ぐらいしか認めない
耐性貫通
耐性貫通無効
耐性無効
耐性無効無効
耐性無視
耐性無視無効
までやったゲームなら見たことある
やっぱ状態異常即時回復だな
解除不可状態異常を発射!
こういうの居ると耐性貫通の耐性とか耐性貫通耐性の貫通とかバフ扱いのバステとか持ち物検査の応酬起きるからだいぶ嫌な顔になる
つらつらと書かれる説明文に目が滑ってスルーしがちになる
相手の耐性率100%だけど異常発生率が100%越えてると越えた分の確率で異常状態にできる
状態異常じゃなくても必中を必中じゃなくするのやめてくれません?
長年やってて今は敵側のデバフが回復不可耐性無視必中短縮不可能になった
変わり種にバフ扱いのデバフもある
だからこうして相手が動く前に殺…ホイ食いしばり
耐性貫通催眠好き
今は買い切り型でも1年かけたDLC配信内容追加とかあるけど
それでもどこかで終わりはあるからねえ
物理無効?誰が決めたんだそんな事ぉ!ってそれ以上のパワーでぶっ壊すの好きだけど
FGO高難易度クエストに出てくる敵の「条件を満たさない限り防御力特大アップ」に対し
ホームズの防御力無効宝具が全然効かないので少し寂しく思うことがある
耐性最大値まで組んで回避とかアーマーの値とHPと自動回復盛ってるのにそれ以外の方法で遅延させられると人はキレるってハクスラで学んだ
(このデバフは耐性、無効を無視して付与されます。バトル終了まで解除できません)
バフ打ち消し系のキャラってちょっとインフレ進んだらすぐゴミになるイメージが…
魅了を無効化するって普段はインクの染みでしかない効果持ってたやつがいざ活躍できるかって所で相手に状態異常耐性貫通ついてて役に立たなかったのはかわいそうだった
グラブルでこれしてくるやつ大概クソボス

