3Dゲームをオカズにするようになった原点って覚えてる?

いつ頃からゲームのポリゴンで抜くのは実用的になったんだろ

初めからだが

ティファをエッチな目で見ないでください

おれは最新のエロ3Dでも全然抜けない…
絵のほうが抜ける

昔のポリゴンだろうとおっぱい揺れてれば嬉しかった記憶あるなあ

闘神伝でパンツ見れるのでも嬉しかったよ

バーチャ1で余裕だった

見え透いた嘘であった

初期のララクロフトで抜いてたやつもいたんじゃないかな

DOA2は今でも通用するレベル

まず2Dだろうがドットだろうがいけてたんだから余裕だろ

DOA2でシンギュラリティだった感ある

PS1の時点でコナミが乳揺れ格ゲー出してた

PS2で既に実戦レベルに来てた

揺れるとかサービスシーンで嬉しいかどうかはともかくとして
最初から抜く目的なエロゲーでこれならいけるってなったのはらぶデス

いいですよねソウルエッジ

マルチタップ買ったのはパンツ見るためだったといっても過言ではない

こんなグラフィックのパンツ見るのに躍起になってたんだからすごいもんだわ

ティファは戦闘不能になると仰向けになるのがやばかっ

サルゲッチュ3

たとえ令和の世となろうとも
セルフィのパンツが見たいんだ

セルフィのパンツ
ダガーの尻

クロノクロスでもパンツ見るために躍起になった

ディノクライシスとかいいよね…

ジャスティス学園

ジャス学のパンツはなんか嬉しかったな

PS2のDOA2の時点で完全に実用レベルになってるよ

鉄拳のジュリアのパンチラとか

なんだろうなあのリアル感

初めてシコったポリゴンのキャラは多分ディノクライシスのレジーナだと思う

ティファと言えばラストのムービー

シェーディングが滑らかを表現できるようになってからだろうな

DOA1もバイオハザードもトゥームレイダーも十分だ

DOA1のバインバイン具合も懐かしい

シースルー衣装もあったし実用を想定していたことは明らか

最初にシコった3Dが何だったか思い出せん

Mod入りスカイリムの実家のような安心感

キングダムハーツでセルフィのパンツを見るために最初の島からずっとストーリーを進めなかったの覚えてる

割とパンツゲーだったよな…
ターザンのとこでもジェーンのパンツ見えたりしたし

トバル2の色変えでチャコを全裸にしようとして色づくりの難しさを知った

三頭身のドットキャラで抜くよりマシだろ

PSならスタグラのジューンの尻とか股間周りくらいから行けたな

ティファはエンディングで胸を崖縁に乗せながら登るシーンがヤバすぎた

DOAの初代とかブルンブルンだったもんな

あの頃の揺れとアニメ顔の落とし所が好きだった
リプレイで巻き戻したり停止しても乳だけ揺れてる

布とかの表現できないからピッチリスーツ着がちなのが悪い

なんせブラウン管のにじみが上手いことなんか自作絵の線画に数%のボカシかけたら若干上手く見える作用するのをプロレベルが適切に応用してるみたいなもんだったからな

でもFF5のレナのジョブドットでシコってたよ

中学生の頃デュープリズムのミントさんのパンツで抜きまくった記憶がある

闘神伝のフリーカメラモード?いいよね…

普段隠されているものを探求するのに解像度はさして問題にはならないのかもしれない

ガキの頃ゲーセンで延々とDOA2のデモ画面を観てたよ…
青霞が特に好みで

ガキの頃初めてシコれるというか良いなと思ったの初代xboxのDOA3のヒトミかもしれない

地味に揺れてるブラッディロア2のウリコのケツがちょっとえっちすぎたのがいけない

闘神伝のエリスは堂々と使える奴はエロだった

闘神伝はエリスよりソフィアだった

MGS1の撮影会モード

PS2が全盛期かな
3までいくとリアルすぎたり不気味の谷入ったりしてるイメージ

鉄拳のニーナがエロく見え始めた頃

パンツが覗ける(かもしれない)というだけでどうしようもなくスケベ

何故かティファでシコれなかった
ユフィではシコれた
なんでなんだろうね

美少女3Dゲームの転換点と言ったらゆめりあじゃないの

ティファはちょっとお姉さんすぎて範囲外みたいなところがあった少年時代

PSとかSSの頃になると声優の声がつくようになったから
拙いグラフィックでも声聞いてシコれたな

厳密な意味としては違うけど喋り言葉としてはカクカクしてたらポリゴン滑らかなら3Dっ言ってるイメージだな

7には戦闘用ポリゴンがあるから最初期にしては抜き放題な方


神彩の乙女 ~売れすぎた彩視る商人~