上手いこと見えない仕様かなと思ったら
体験版見る分にはがっつり見えててダメだった
心霊現象?
絵は瞬間の切り抜きだから仕方ないけど3Dモデルが動くときはね
武闘派なの?
足癖が悪い
いいケツしてると思ってたがなるほど蹴り技を使うのかい
わりと頻繁に四つん這い移動するんで
デケエ尻だなおいってなる
フォトモードでは見えづらくしてるのでセーフです
通常アクションでは仕方ないことで不可抗力です
どんなパンツはいてんの?
レバー引く時の中腰はゲームで急いでて意識してなくてもでけえな…が無意識に脳を掠める
なんなら錬金する時にケツ突き出すから癒されるよ
PSだと見えなかったりする?
んなわけない
PVは出してたのによく今まで隠してこれたな
可愛いけどなんか手足長すぎるなと思う時がある
尻側は割とゆるゆるだけど前はスカート張り付いてるのが気になる
足グセ悪いのはいいけど
相棒の浮遊ポッドを射程の的にして遊んでたは大分ヤバい
邪悪いいよね
なにも良くありませんが?
見えるような見えないような
フラミィもフラミィで調整したのがユミアなせいでこのスペックだわーとかぶつくさ言うし良いコンビ
でも敵に自動で攻撃してくれる機能は追加するべきだと思うよフラミィ
それほどの機能を追加できる程の錬金術師が所有者であったならそうしたいところなのですけれどね
カプ厨なんだけど体験版の範囲で良さそうなカップリングある?
フラミィは超高性能自立型…
体験版範囲だとあんまりカプ感は無い
というかヴィクトルが思ってたより数倍お堅い
ここからエンディングまでにどれだけ絆されるのか楽しみですね
いきなり仲良くなるより堅物イケメンを落とすほうが楽しいからここはむしろ良かった
我々はあくまでも君の監視だ
君の行きたい場所へ着いていくのも監視の仕事だ
手伝えることならいくらでも手伝うが監視だ
ニーサンが笑ってくれるようになったら空気感大分変わるだろうなってくらいには
メニュー画面でばら撒いてる笑顔とお堅いモードの違いがすごい
しゃがまないと採れない材料あるから…(プリップリッ)
体験版ラストまで到達したけどこれ異界送りだ!これ異界送りだ!!って1人テンション上がってた
宝箱の蹴り方見て好きになった
ファイトスタイルが蹴り主体なのは何か言及があるんだろうか
せめてやられた時に見えればね…
高密度マナ領域晴らした時のリアクション見るにあの兄妹にも悲しき過去…ありそうだしその辺掘り下げる頃には仲良くなれるだろう
戦闘中でもガンガンパンツ見えるから生放送の実機プレイとかはかなり気を遣ってたんだろうな…
ベリハだと敵の攻撃サイクルが早すぎて全然攻撃できない
これちゃんとこっちの戦力整ってからやらないとダメな難易度だな
超絶どうでもいいことを言うけど建築たのしい
でも柱あるのに梁がないのはちょっと完成物の見栄え的にさみしいから追加して
アトリエシリーズの難易度は錬金で無法できちゃうのを調整するためみたいなところあるから色々制限かかってる今ベリハやる意味は無いね…
それでも極まると最高難易度のラスボス必殺技でワンパンみたいなの出てくるから怖い
拠点の雛形を発売までに作っていきたいなあ
入り口に適当に固めりゃいいかって思ってたけど多分拠点内でパーティーメンバーがくつろぐ感じになりそうだから
入り口で機能性抜群の野外生活を自分だけしてると多分見てて寂しい事になるわ
ハウジングのやり方全然わからん
解説動画みたいなのない?
雛形をそのまま使って必要なら適当にいじるだけで大丈夫だと思うよ
てかアイテムも少ない今の段階で弄る必要は少ない
自分はこういうの好きだから今の内に作るぜってだけだし
錬金術師ってこんなにゴリゴリの武闘派だったんだな…
可哀想に筋肉が足りないんだね…
この足癖の悪さがこの豊満なヒップを育んだのだ

