別格ゲーの息抜きにDOAのCPU戦ちょこちょこやってるんだけど高レベルCPUだとめっちゃ攻め展開早くて目眩起こしそう…対戦でも攻め攻めなゲームなんだろうかDOA
わぁい
おちんちんランド開園したいけどDOAって金髪ショタっぽい子しかいないっぽい!?
…よくよく考えたら格ゲーの息抜きに格ゲーやるって相当あれだな
HAKUOUさんの格ゲーみたいだ
DOAに限らず3D格ゲーはわりとサッと1ラウンド取られることはあると思う
そしてどれも防御面の方が大変
ガードしてても攻め継続みたいになるしホールドも取れた!ってタイミングで微妙に受け付け外?なのか空振りしたりして難しい…
防御は相手側の性能もそれなりに分かってないといけないからね…
派生の豊富な技もあるしディレイがかなりかかるのもあるから難しい
DOAの防御面で簡単なところは確反は基本的に投げってところ
咄嗟にはそれなんだろうなぁ
ダメージ物足りなくなったら有利フレーム毎の確反調べるとかなんだろうな
最速打撃とか入るところはあるけどそんなペチペチ殴る分より投げのが強いからほとんど確反は投げなのよ
そうなの!?そこまで投げ強いとは知らなかった
最速の投げは5Tだけどこれは投げ抜け出来るから6Tを使うことが多いよ
相手の派生出し切りを見てから投げられるようになったらかなり上達したと言っていいと思う
へーレバー入れだと相手投げ抜け出来なくなるのか
次CPUとやるとき試してみよう
対戦経験と知識がいるから頭の片隅に置いとくくらいがいい
あとニコちゃんみたいな出し切りズル性能もいるので…
何か凄く強い(強かった?)らしくて気になってるんだよなnico
CPUのnicoもめちゃ強くて歯応えありすぎる…
5Tとコンボ投げの途中以外は投げ抜けないのよ
マジか
チュートリアル全部やったけど見逃してたかな…いいこと聞いた
5の頃は盛況だったよアキラさんが妙に浸透してるのはその副産物みたいなもんだし
6も部屋立ったりはしてたけどアプデ終わっちゃったからね…
バーチャに鉄拳のコス追加されたからバーチャ側にならそういうのならあるかもね
ただバーチャのキャラがDOAのコス着てもあまり嬉しくないけど…
DOAは確定反撃の基本が投げなんだけど
後硬直が全体的に短いせいで投げ反撃が最速で出せず
暴れの打撃喰らいまくってブチギレるまでが初級者ワンセット
連携が多すぎる上に硬直短くて手を出して良いところわかりにくいから
防御面がマジで難しいのよねこのゲーム
逆に言うと攻めが強いから攻め方を覚えたらあっという間に中級者になれるゲーム
触りたては簡単なんだがちょっと上手くなろうとするとこのゲームムズすぎだろってなる
似てるモーションでフレーム違うとか連携が多い&ディレイ効きすぎて真面目に捌くの無理ではみたいな
シリーズの積み重ねで技増えすぎてそうなってんだよね
6はシステム簡易化で間口を広げようとしたんだけど
そのせいであんまり簡単になってないとプロも苦言を呈してたりする
全く投げ抜け発生しないゲームだと思ったらそうだったのか
-6FとかでN投げしか反撃ない技とかだと投げ抜け仕込むから
上手い人同士だとまぁまぁ投げ抜けも発生するよ
DOAのCPU戦はひたすらリスクの少ない中段下段の混ざった連撃を脳死で出していたら勝てた気がするぞ
1の頃から6までずっとそれで1人用モードのクリア特典を出してきたから間違いない
5の高難易度をクリアして肌面積の少ない水着を出すやつとか大変だった
へー共通したパターンみたいなのがあるのか…
特典や設計図目当てというよりもCPU相手にコンボ練習兼疑似対戦で遊んでるんだけど
もしかしたらあんまりCPUやると変な癖ついちゃったりするんかな…
どの対戦ゲームにも言えることだけどCPU戦と対人戦とは別物だと思って欲しい
ただ操作になれるまでのきっかけとしてCPU戦をひたすらやるのは良いことだと思う
動く敵に練習した攻撃を出来る様になるのは大事だよ
逆に防御面はCPU相手ではあまり練習にならないかも
昔何度かDOA挑戦しては挫折したけどこんな難しい格ゲーやったことないわ
ホールドのせいでコンボルートたくさん覚えないといけないし相手の技も覚えなきゃならないっぽいし
でも上手くなったらその場その場でコンボルート選択するのが楽しそう
そうだねぇ対戦出来ない代わりにCPU戦って言うより動くコンボ練習と割り切ったほうが良さそうかな…
相手も連携知らないことの方が多いからぶっちゃけ初心者帯で勝つのは簡単だよ
いるのかな初心者…でもそういう意味でも攻めが強い格ゲーなんだろうな
知り合いを誘えばそこに初心者が生まれるぜ!
そんなものは
ない
最初使う技は5,6個でいいぞ
最速上段のPP連携
最速中段の6P連携
自分から触りに行く66Pとか66Kのリーチ長い技
暴れに使えるしゃがみステータスの技
ガード崩すための下段
あとはこれらからのコンボ覚えたらとりあえず対戦はやれる
なんか攻撃当てたらその時の気分によって攻撃繋げてクリティカル継続させるか
なんとなく浮かせ技出して空中コンボに行くかぐらいしか考えてなかったけどそこそこ遊べるんだこれが
最大ダメ取れないけど簡単な空中コンボでも結構減るし
昔やった時はコンボ開始技当てても読み合いが続くのに一番驚いた
思考休む暇がない
凄いユニークなシステムだと思う
これ難しくてまだ慣れてないんだよなぁ
メインで2D格ゲーやってるんだけどバーストや喰らいモーションキャンセル超必とかであるっちゃあるけど
全キャラ何時でも出来るってのは凄いシステムだなと今更だけど思う
あやねの→→+KKKと→+P>↘+KKKを覚えるだけで十分闘える
あやねとかヒトミあたりの66KK連携で適当に中距離から突っ込んでくだけでまぁ強いね
突進技から属性散らした連携出来るキャラはシンプルに強い
リーチと手数は正義
クリティカルはコンボ始動ってよりは単なる有利状況と思った方がいいね
すごく独特な部分だとは思う
間合いを詰めながら中段下段が混ざる連携がとにかく強くて
こればっかり出してたらホールドされるから途中で止めて投げを挟む癖をつける
これだけで対人でもある程度闘える
昔ニーサンのあびせ蹴りみたいなのから中下中の技と途中止め投げだけで処られてキレ散らかしたのを思い出した
PPや6P暴れでの切り返しと66系の突進技からの連携覚えたらまぁイケるね
PS4にも無料版あるっぽいし追加キャラ値段変わらないならPS4版DLして今使ってる女天狗さんだけ買って置くのもありかなぁ
本質的には難しいゲームなんだろうけど5の頃は自キャラの強い行動さえ分かってれば相手も知らんから熱帯の上位帯までは何となかったな
その後Heyかどっかの対戦会参加したら皆強くてやってるゲームが違いすぎるってなったけど
女天狗は確かに防御面もコンボも難しめだろうね…
初心者どうしでやるならクリスティが強いと思う
ホールドがDOAの面白さなんだろうけどホールドで躓いたのが俺だ
ホールドは人によっては何だこのクソシステムともなるだろうししゃーない
超初心者としてはなんかガチャガチャ押してるだけでそれっぽい連続攻撃になるのは楽しかった
DoAに限らず3D格ゲーは全体的にゲームスピードが速くてついて行けない…
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