DOAシリーズの本系は格ゲー。こっちはどういう印象持ってる?

格ゲーとしてのDOAのことはどう思ってる?

キャラは軟派でシステムは硬派
だった気がする

1作目から別の生物が住み着いてるおっぱいの揺れが話題になってたしキャラが硬派は…

エロい女の子に恥ずかし固めし放題の理想のゲーム
3D格ゲーはあのゴリゴリ減る体力ゲージが俺には辛い…
俺が下手なだけと言われればそうなんだが
下手すりゃ1分持たずに対戦終わるのはキツいんだ…

2Dもそうだとは言え一瞬で終わる度合いは圧倒的に3Dが強いね…

ホールドがよく分からないから1人用モードまたは観賞用ツールになっている

早口になっていいかな?

5しか知らんけどアキラさん言われてるほど難しくなくて楽しかった

2は面白かった

たまにやったりすると楽しいから適当にホールド読んで投げたりパチャパチャやる分には楽しいんじゃない

4のCPU戦が難しかった

5も6も他の格ゲーに比べれば簡単に遊べるし好きだよ
熱帯も強い人多くない割に人いて遊びやすかった

タッグなくなったのが演出的に惜しいけどみんなやらないから仕方ないのも分かるのが悲しい

マリー発表で始めたけど基本無料でキャラ単品買いできるのは浅く遊ぶのにちょうど良かった

4以外はそこそこやったのでまぁ好きではある

プロゲーマーが男キャラ対策は基本的に使う人いないから無視していいとか言っててダメだった
バイマンとか結構好きなんだけどね

システムは結構楽しいタイプだと思う
ちょくちょくCPUだけど遊ぶよ

箱は買わなかったから2までで止まってそのまま格ゲーから遠ざかっちゃったけど
一度くらい格ゲーのほうでマリーちゃんを使ってみたい気持ちはある

レジェンド揺れは余韻が残りすぎるからリアルではないんだけど揺れ幅の激しさ自体は間違ってないと思う

3D格ゲーは全般にしのぎ合いする場所が分からん

ホールド以外の駆け引きはバーチャファイターと似てると聞いたことがあるが
そういう要素もあって5でコラボしたりしたんだろうか?

盛り上がりもあって5Uが一番楽しかったな
5LRはPS4への移行も相まってやる人がどんどん減ってしまって
6で完全に離散してしまった

初めて本気で取り組んだ格闘ゲームだった
色々言いたい事はあるけど感謝が一番大きい

DOA2の家庭用だけやってたけどハヤブサでスティックグルグルしながら投げを出してストーリー攻略した思い出がある

3すくみは割と楽しかった
あとキャラシコ目的としては鉄拳とバーチャより上でそういう面で楽しんだ

ブサさんはちゃんと使えば強いらしいけどこと熱帯においてはガン下がり構えからの択で初狩りするイメージしか無い

攻撃>投げ>ホールド>攻撃はわりと珍しい三すくみだと思う

ちゃんマリは客寄せにはいいキャラだったんだが
ホールド+コンボキャラと言うピーキーな性能すぎて扱えてる人は少なかった
でも6は簡単で強いキャラをキャラ寄せにしたら沢山の人が萎えていったのであれで良かったのかもしれない

女キャラばっか使われるから男がツエーの珍しいと思う

基本的には男キャラの方が簡単で強いんだよね
女キャラで使いやすいキャラは少ない

ゲームとしてのDOAは基礎のシステムしっかりしすぎてるからむしろ人離れ起こしてる格ゲーという印象がある
対戦人気出た格ゲーって基本ガバガバでこの動きだけずっとやってりゃ勝てる!って強キャラや強ムーブ戦法が必ずあるし

6に関してはその基礎システムのせいで人離れ起きたと思うよ…

たまに6セールしてるから1人プレイ用に抑えようとするもたくましい値段のDLCがよく分からず躊躇してる

DLCはズンパスしかセールしないからねえ

どんなに強い人もハイカウンターで一発で持っていかれるのサイコー

5は基本システムが良かったから楽しかったよ!

6初期は避けと避け派生が強すぎたのがね…

サイドアタック擦っておけというのは初心者に教えるのはいいんだけどやっぱりちょっとね…

ニコちゃんが可愛いから使ってたら一緒にやってくれてた人全員辞めて行っちゃった…

マリーちゃんがあんあん泣いてちらっと見るのが好き

5のクリティカルレベルが初心者に難しいのは分かるんだけど
かと言ってバーストごと無くされると薄味と言うか
即浮かせ擦るだけになって微妙だなと感じてしまった

初心者にコンボ教える際ちょうどいいんだよねバースト
まずはこれを目指そうねって言える

5のバーストめっちゃ楽しかったよね
ホールドしたくなるところで待って投げても良かったし
そのままバーストしてズガーンってSEも楽しかったし

明確にホールド狙いどころとしてもバーストは良い塩梅
だがレオンてめーはダメだ

6で個人的に良かったのはレバガチャ回復無くしたところくらいかな…
それも否定的な人も居るけど個人的にはありがたい点だった

レバガチャ回復はガチ対戦だと必須になっちゃうから無くなって良かった
だが他の全てが駄目過ぎた6

3からあと対戦したことがない

スト5とか鉄拳7も基本的に簡略化の流れだったし時代的にしょうがないかなって思ったりもする

簡略化自体は良かったと思うんだよね
簡略化するならもっと捨てる部分多くても良かったと思う

3でアケから離れたのが残念
5UAはアケ復活するには遅すぎた

初期はちょっと小悪魔風味出してたよねマリー
その後なんかどんどんただの良い子になっていった

エッチな女の子導線の割にはしっかり格ゲーしてる
ぶっぱでもじゃんけんが強いから結構勝てるようになる

4のロビーは凄かったな
モニターで対戦見ながらアバターのチビキャラ動かしてチャット出来た

1人で遊ぶなら気に入ったキャラがいるとかコスチュームがあるとかで選んでいいんじゃない?
CPU戦だと対人バランスとかあまり関係無いし

5もロビーに関してはわりと他のゲームと比較してもいい感じだったんだよな
ランクマでマッチング時点で無線を弾ける仕組みを最初に取り入れたのもDOAだった気がする

5の女天狗が面白かったな
接近戦弱いんだけどリーチあって6Pが当たればそのままPPとコマ投げだけで簡単に択とれる
どっちか通ればそれだけで4割くらいもっていけたような

格ゲーじゃ無い面の話をするなら5の方がエロに振り切ってた気はする
まぁエロ方面を楽しみたいならエロバレーでいいんじゃ無いかなと思うけど

ウォッチモードでエッチなウォッチしたいなら5一択だよ

6は舞とクーラとたまきが使えるけど5の方がステージが多いからおすすめするなら5かなあ

真面目な質問なんだけどエロ目的なら6より5のほうがいいってマジなん?

その後のアプデでコスとか増えたかも知れんけど
無駄にeスポーツ宣言して硬派に擦り寄って批判受けまくったのも6だからな

6の頃には規制の波がもう来ていたからね
あと長く続いただけあって5のDLCコスは超多いのとタッグモードがある

5はたまに衣装のセールしてるけどいつ見ても価格に吹く

ボタン連打で必殺技までつながるからたまに遊ぶと楽しい
パンツが微妙だけどDOA6のグラフィックやっぱり綺麗だわ…

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