ライザがスレたてるとみんな太ももの話しやがって
もっとゲームの話がしたい
シナリオがね…
一夏の少年少女の冒険譚がね…
アトリエ買うたび話題になってるキャラかわいいで止まってる
ちゃんとクリアしたのマリーとDS版マリーにヴィオラだけだ…
太ももがなかったらどれくらいの売り上げになったかは気になる
1はうまくまとまってていいと思う
2は水に飛び込んで崖のぼりだしたところでもう面白くなってしまった
ぶっちゃけ面白いって話聞かないんだよね
アトリエシリーズ全般女の子可愛いよね!ぐらいしか話題聞かないしそんなものだと思う
無印発売当初はけっこうゲームの話題するスレ立っていたのに2は内容の話する機会だいぶ減ってたな
ライザ2はともかく1は面白いけど
太もも太もも言ってる間にプレイくらいしろ
ライザ太い太いってもっと太いリラさんスルーしてる時点でプレイしてないのが大半なんだと思ってる
2は忙しない戦闘をしたくなくてローゼフラムに頼る
アトリエシリーズのスレは女の子可愛いね錬金システム今回やりやすいねとかいつもそんな感じな気がする
俺はライザ2のスピーディーな戦闘好きだぜ!
タイムリミットがなくて優しい!
ライザの錬金は最初の装備から初めてレシピ変化させて装備最強にするのがやり込んだら楽しそうだなと思った
俺はヌルゲーマーだからそこまでやり込まなかったが
いちいち装備更新面倒で途中の段階で止めたりしないから初期装備の下に終盤の装備しかないわ俺
絵作りとかBGMとかホントに爽やかなんだけど街の人のじめっとした感じが漏れ出てるのが…
みんな結構好きにはなっていくんだけど
しばらく遊んでいないと毎回錬金システム忘れる
ライザ面白くないというよりアトリエシリーズそのものがもうずっとマンネリ感ある
もう少し一作一作を作り込んでほしい
2はフィーを可愛いと思えなかったから全編に渡って感情移入できなかった
いきなりイリスの話されても困る
というかフィーかわいいだろ!
ライザが飛び抜けたヒットなの?
ガストちゃんのゲームにシナリオは求めるな
ファンに支えられてるゲームって言葉がぴったりなシリーズ
こことファルコムはそんなイメージ
ソフィー2はすごくよかったよ
ストーリー的な面白さがあるアトリエか
トトリは面白かった
でも乳と太ももでここまでヒットするのも素直にすごいと思う
ストーリーがちゃんと作られてるのってマナケミア1とトトリとリディスーくらいじゃない?
だって2って「遺跡があるはずだ!探せェ!」「あったよ遺跡!」「でかした!」
でシナリオ7割ぐらい説明できるし…
王都の周りのはずなのに開拓されなさすぎ問題
ネルケで経営物やってたけどやっぱり自分で作った物を売りたい
アーランドも黄昏もフィリスも遺跡出てくるあたりガストはなんか遺跡好きな気がする
特に上手くシナリオに組み込めないけど
なんか昔のやべー物っていうのを遺跡に丸投げしてるだけで時代背景全く伝わってこないし好きではないだろう遺跡
2はストーリー薄味だよね
初アトリエだったけど面白かったよ
新しい素材見つけたり錬金重ねていいアイテム作ったりに熱中した
ライザはストーリーより錬金システムがなあ
そういやソフィー2はどうだったの
よかったよ
ソフィー好きなら迷わず買っていい
キャラのイベント渋滞するっていうかシナリオ進めると一気に複数キャライベント出てくるとちょっと胃もたれする
モブがかわいいから好き
ダークな要素突っ込むと概ねアルトネリコになる
ぶりだったりハマチだったりしろ
アイテムが強すぎるシリーズ
錬金術の見せ場だからね
img.2chan.net/b/res/915916506.htm
