【ドラクエ4】アリーナって性能的にはどうなの?

アリーナの中盤の装備って言ったら「さっそくロザリーヒルに行ってキラーピアスだろ!」って言われた

ファミコン版はそうだけどリメイク版はなんか強さを感じられなくて鉄の爪にしちゃう
みんな強いって言うから実際には強いんだろうけどなんかアレー?ってなる

リメイクのたびに会心の一撃率下がってなかったかな

キラーピアスはある程度レベルないと厳しいのでしばらくは使わない

キングレオやバルザックあたりではありがたみが無いがアッテムト行く辺りだと凄い目立つ

トルネコのおかげで資金はあるのだがアリーナの強さが伴わないので保留になるな

実際使ってみてダメ実測したほうがいい
ピアスはどうせ後から使うし買って損はない

一事が万事終盤も終盤のスペックだけ見て喋る人結構いるよね
11のカミュとかも

途中のことは結構忘れるのでよくあることではある
実際に自分でプレイしたことない人もいるだろうけど

クリティカルおばけになった後が前提だからなあ

ロザリーヒルはドラゴンキラーあたりを買いに行ってた気がする

最速キラーピアスはルカニ無いとダメ通らないんだよね

そこでこのみなごろしのけん

リメイクのアリーナクリティカル発生率下がってなかった?

どうでもいいけどスレ画超いいね

トルネコだってHP高いって言うけどクリア出来るレベルの間はむしろHP低い方だからな

カミュのバトルスタイルが完成するのめっちゃ遅いからな

カミュって序盤と終盤が強くて中盤は普通にプレイしてても感じるくらい結構な力不足だよね

そんなに語れるほど何周もやってない…

6のデスタムーア弱いも結構あるかも
いつまでザコと戦ってんだテメー!

時間かけて育成して尚敵が強かったらSFC後期作なのにゲームバランスおかしいだろって思う

マスター職の数だけ補正がかかる仕様とかでなくてよかった

カミュは中盤でも十分強いのに育て方間違った人が弱いって言ってるだけ

11は敵がそんなに強くないからどの仲間も力不足だと思ったことはないな…

11の育成はプレイ方針にも結構左右されねえかなあ?

序盤の罠
盗む

強さや効率なんて知らねえ!
俺はえっちだから僧侶に素の性格優しい人か頭脳明晰で
その上でガーターベルトでセクシーギャルにするぜー!

3の性格はこだわるとその職のそれぞれのステが伸びやすい時期に伸びやすい性格チョイスが理想だからめどすぎる
タフガイやセクシーギャルでいいやってなる

11はカミュもシルビアも姫も爺ちゃんもスキル増えてからが本番だったな
主人公と姉妹で固めて残りをローテしてた

セクシーギャルの性能のことは知らなかったけどセクシーギャルという言葉の力が強すぎてセクシーギャルにしてた

帽子脱ぐと可愛いな

頑張ってブーメランを買う

ドラクエだと装備高すぎて途中で妥協することが多い

どうせその先の洞窟で同じものかちょっと強いの出るだろうと進める
無かった

セクシーギャルは露骨に強いもんな…

セクシーギャルはなんかもう露骨に強いし

4は呪文がとにかくレジストされまくるから魔法使い入れるとストレスが凄い

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