テイルズオブアライズ。かなりの良ゲーとして評価していいと思う!

テイルズ最高傑作じゃない?

わからん…それは人それぞれ違うからだ

TOZで地獄の底まで落ちたブランドをよくぞここまで持ち上げたいなと思うよ
JRPG最高傑作と呼んでいい思うまさに芸術的

時期とか空いてて上手く比較できないし
システム割と変えてるしね
素直さで上位でもいいとは思うけど

ネタ秘奥義が足りない

ヴォルラーンのなんか床から水出すやつとか

きちんとクリアして面白かったで終われたからいいゲームだよ

ファンとしては久々に評価されてて嬉しかった

面白いよね

キャラ性能が被らないのがいいとは聞いた

戦闘が惜しい感じだけど逆に言えば気になる所がそれくらいしかない

回復リソース絞られるのが気になった

回避の仕様はいいから伸びしろはあると思う

回避でモーションキャンセル出来るとまぁなんか都合悪い気がする
とは触ってて思う
それはそれとしてまぁごーはざんからの覇道滅封かリンウェルで雷陣するが

アライズは優等生というかプレイ後の満足感はかなり高かったのは間違いない
ただ胸に傷跡残す感じではなかった

ネタになる感じは少ない気がする

PS4以降で触れるテイルズが全然ないから初めて触ったよ
PS3以前はなんも持ってなかったし

ボスと普通の雑魚は別にいいんだけどデカい雑魚が面倒なのはもうちょっと何とかしてほしかった気はする
リザルト画面なしのテンポは慣れるともう過去作に戻れないかもしれない

最初違和感凄かったけど慣れるといいなってなる
後単純に掛け合いのパターン多くて良かった

最初はキメポーズ無しかぁ…と思ったけど
やってると快適だし結局掛け合い全部聞けてない気がするっていう

ボリューム増やすかクオリティアップかって選択あったと思うけどクオリティ上げるために丸一年かけたのは英断だったんじゃないか?

戦闘はグレイセスが一番面白かったな

釣りが面白いから最高傑作

思ってるより結構しっかりしてる…

回避キャンセルって言われても完全にいつでも出来るようには前からしてないだろうに
マジ強い単発技があるのはまあ使うが

プラチナトロフィーとるまでは戦闘も楽しくやってたけどそれ以上やり込もうって気になるのではなかったな

主人公が弱すぎるのは罠だと思う

嘘だろ!?アルフェンめちゃくちゃ強くね?

戦闘システムはシリーズで一番楽しい
シオン操作ばっかりしてたからかもしれんが

好みは人それぞれだろうが良くぞここまで盛り返したと思う
それだけで評価できる

集気法が欲しくなる主人公は初めてですよ…

レベル適正値以上はほぼ上げられない仕様だけはつらい RPGなのに

だからトロフィーにレベル最大あるのだるいな…と思ってたら
クロノスしばいたらすぐっていう便利具合
殴るのもクロノスなので全然気兼ね無く殴れるし

いちいちレベリングとかしなくても進めてるだけで勝手に適正レベルになって楽だし制作側の想定した難易度でポス戦やれるからこのシステム大好きだった

ハードでやったが序盤は以下省略!しまくり終盤はフラムエッジ連打してた

まあキツイと思ったら難易度下げてヌルくできるし…

技の強さに結構ばらつきがあるのとアイテムに頼りがちになってしまう大味な戦闘バランスは気になったがブーストアタックとかの演出がスピーディで爽快感があるから割と楽しめた
カットシーンもクオリティ高くてアニメよりも出来が良かったし漫画っぽいスキットも良かった
刷新して最初の作品だからきちんと完成させるの優先したらしいから次に期待したい

DLC買って進めてたからバニラの難易度わかんね

グミが高えってなった

雑魚戦で一体をBSで倒せばそのままレイドしてBSしてって感じでどんどん倒せるのは良かった

テイルズの掛け合いも3Dで表現できてるからアニメはOPくらいであとは3Dにして欲しい 

3Dモデリングでの殺陣がすげぇ格好良かったのがいいと思う

アライズの続編なら未来より過去がいい
ダナの英雄の鎧の話が見たい

テイルズってDLCの追加エピソードやったことないよね

DLCじゃないけどグレイセスFみたいなのが出る場合はあるけど今の時代だとDLCになるんじゃない

ゼスティリアにあったでしょ
記憶から消さないで

新作も良いけど移植も増やしてほしい

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