未来のゲームに思えた
画面の中に人が居る
重さというか重力を感じた
アホみたいに200円飲み込ませた
2D格闘とは違うスピーディーさがスタイリッシュ
ゲーセンにリーマンが増えた
1分持たない試合なのに200円が全く惜しくなかった
それほどだったんだろう
すげーリアルに感じたのはセガ大型筐体ものの流れを感じた
ゲーム性はあまり
あのガキーン!って音も気持ちよかった
ポリゴンやゲーム性よりも
簡単コマンドの鉄山擦ってれば勝てる事に感動してた
押し出しリングアウトの凶悪さ
体力残ってるのに負ける屈辱
割と共通の技多かった
お店側としても嬉しかったのかな
まあ200円が吸われる吸われる
ジャンプがすごい高さなうえにフワーっとした感じだったのが違和感ありまくった
スレ画も凄いけど2も凄い
あれだけの短期間であの進化っぷり
テクスチャの有無で化けるのはほんと実感した
それ以上に動きも良くなってて2でゲームとして完成した感はあった
だがダウン攻撃クソみたいにハマる初期リオンは許されざるよ…
イーン
いや本当にセガが輝いていた時期
アローン・イン・ザ・ダークが既知の存在だったので
バーチャファイターは後世で語られるような斬新さでは知られていなかった
それはむしろ格闘ゲームの操作面での閉塞を
空間の立体化とモーションキャプチャーが打破してくれるのではないかという期待だった
ゆえに格闘ゲームの内外でその存在価値は雲泥の差であり
格闘ゲームブームのなかった海外では知名度をほとんど有さなかった
カクカクモデルなのはみんなバカにしてた
ゲーム性は実機触った事ないからわからん
3DのCGを自由に動かせる初めての体験だった
それだけでも凄い革新的なこと
それまでCGって映画の中で見るだけのモノだったのだから
ジャンプの挙動とか死ぬ程バカにされていたけど結局遊ばれていた
米ソ冷戦終わって軍需産業からテクスチャー技術が民間に降りて来たんだよな
それでバーチャ2になった
当時のセガ凄いわ
パンチ投げしてれば勝てた
ヒット音が金属音なのがなんか好きだったわ
2が出たとき
1が安くなったから飛びついた
知らなくて屈ガードで中段技にやられまくった
一度ダウンさせたらダウン攻撃のパンチ追い打ちハメが
パイにはあるんで一応 中々むずいけど
グラは当時からダンボールとか言われてたけど
2はさすがにすげえと思ったな
その影響で自分がコスプレとかするようになるとは思いもしなかったけど
ポリゴンだけじゃなくて飛び道具+ジャンプという当時の格ゲーセオリー全無視で
近接格闘戦のフォーマットを作ったのも偉大
何から何まで新しかった
でも本格的に面白そうに見えたのはスピードアップした2からかな
ガードがボタンなのに慣れなくてすぐスト2に戻ってった奴も結構居た
それで後ろガードの後発の鉄拳の方が遊びやすいって意見もあったね
今までのゲーム機でサターンだけは予約して発売日に買った
それだけの魅力があった
これまでの格ゲーの客層と全く違う層がメインだった
ゲーセンで初めて対戦したゲームだ
may.2chan.net/b/res/917429700.htm

