どの高さでブラマイすればいいのか分からないと遊べない
外怖い
薄くても全体的に欲しいならy8~10くらいでダイヤ狙いならY-53あたりが良さげ
洞窟歩いていたら初めて聞くBGMが流れたよ
BGMも追加されてるんだね
溶岩の高さすら分からない
苔洞窟きれいだけど収穫は大してないな…
新ブロックもアイテムもないからなー
スカルクセンサーで早く遊びたいなあ
Y軸マイナス掘れるようになったんだっけ
でもそれだと天井からの溶岩に今まで以上に気を付けないといけないってことかな…深層ブランチ怖くなりそう
グロウベリーは自然な光源としても使えそうかね
欲しいものに合わせて多層ブランチすることになりそう
マグマ溜まりも座標下がってるから大丈夫だよ、
スカルクまだなんだっけ?
深層岩は硬い上に丸石として取らなきゃ使いみちがない
俺はデジタルマイナーを待つ
地底探索はシルクタッチより幸運がいいのかもな
アプデすれば元ワールドでも地下は深くなってんじゃないの
深層岩の掘り速度はストレス値高いんだよなぁ
エンドストーンとかは特別な場所だからっていう納得感があるんだけど
深層にそこまで特別感をまだ感じてないから深層岩が邪魔でしょうがない
洞窟探索での入手性下がったのはレッドストーンかね
というか深層まで行くと鉱石少ないな…
ハサミ右クリックで蔦系の成長止めらるのか
いままで糸で止めてたからこれはありがたいね
泥の方のアプデ通知来た
地下が広くなって鉱石増えたんじゃなくて鉱石の密度が下がって広がった感じ…?
うn
頒布図見れば分かるけどダイヤが結構面倒になった
大鉱脈見つけられればがっつり収穫あるみたいだけど鉄じゃなぁ…
追加された山岳系のバイオームめっちゃいいきれい…
スイッチ版でやってるけど今の所格段に重くなったとかは無いな
鉄は村人が生み出すから鉱脈とかあってもな…
こりゃ沸きつぶし大変だな…穴が広すぎるぜ!
スポナー系のトラップはもういいかってなる地下
一見で帰る予定の穴はもう湧き潰しも案内経路作るため程度でいいな…
ダイヤは大空洞に露出しやすいようになるだけでも全然違うんだけどな…
暗いの怖いから洞窟は今まで通りトーチ置いちゃう
たいまつ20マス以上離しても湧き潰しできるようになったのはありがたい
今遊んでるワールドはとりあえず1.17.1のまま様子見かな…
ダイヤ探しは深層岩を掘る時間と空洞を走る回る時間で対抗すると
走り回ったほうが早くすみそうな感じもする
建築勢としては敵MOBが湧く光源レベルの引き下げがめっちゃうれしい
今まではちょっとでも光源を置くのをサボるとすぐ明るさ7以下になってクリーパー爆撃とかあったけどこれはからは0じゃないと敵が湧かないからめっちゃやりやすい
ダイヤが露出してるなら洞窟探索の方が実があるだろうけどそうでもなさそうだし結局掘らなきゃ
拠点内の湧き潰しが甘くて背後からクリーパーに爆破されたなんて事が何度かあったけど
これからそんな事からもおさらばできるのか
ラピスラズリの北側4マスにダイヤ埋まってるやつ
新バージョンでも同じ仕様になってるかな
ブラマイの目的はダイヤより石材と赤石にシフトした感じだな
その場合深層岩より上掘りたい
新ワールド始めたら雪山の危険度がすごかった
馬で通ったら危うく死にかけたぜ!
広大な雪山丸ごと露天掘りとか配信の企画物レベルの修行だな…
チャンクくり抜きが大変だ
苔にしてピストンで押しつぶす装置作るしかないな
もしかしてスライムブロックとハチミツブロックで自走式苔生成掘削マシーン作れたりするのか
石生成機の上に苔置いて骨粉撒くだけでアホみたいに苔増えるよ
バンドルだっけあれはまだなのかな
バンドルは1.19でもまだ無理っぽいな
バンドルと発掘は将来必ず実装する…するとは言ったがそのタイミングの指定はしていない……!!みたいな声明出してたなそういや
山と大穴に侵食された村大杉!
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