マイクラという自由でほぼなんでもできるゲーム。

世界一売れてるから世界一面白いゲーム貼る 

誰も否定できないようなことを言うな

何でも出来る分人によっては難易度が高いゲーム

時間泥棒すぎる

テトリス超えが現れるとは

やりたい事を見つけるのがスタートラインなのでそこのハードルはどうしてもある
それとは別に人が多いのでマルチをやる楽しさもある

友達も居ない創作意欲もない想像力もない俺にはよくわからないゲーム

整地して道引いて街作るのいいよね…レンガ造りをメインに据えると粘度が足りなくて地図が無駄に増えるけど

特に何を作りたいってビジョンもないし建築センスもないし思いきって遠出もしないけど拠点開発だけで時間がどんどん過ぎていく

割と装備整えてウロチョロ探索してってやってるだけでも楽しかったりするからまずはそこから
後はそれで集めた資源で他の人の建築や装置回路の模倣を始めてみると良い
一気に楽しみが広がるぞ

村住んで道とか作るの楽しい

有用な取引持ってる村人は襲撃で転がされないように囲うよね…

村人は閉じ込めてもちゃんと睡眠はとれるようにしたい

世界一面白いというか世界一何でも出来るゲームだと思ってる

赤石回線で量子演算機が作れるゲーム

MODまで含めると本当にできない事がないからな

なんならマイクラの中でマイクラ動かせるからな

アプデ今年中だよね?
来たら高い山の上に住むんだ

ブランチマイニングが面倒なことに…

ゲームに使えるのスマホとPS4しか持ってないからマイクラやめとけって言われる…

これはマルチプレイで成果物を誰かに見せるのが主流なの?一人で楽しむだけ?

それすらも自由

赤石回路はわからん…なんか取っ掛かり無いとわかる気すらしない…

こういうときにこう動くって単純なもの組み合わせるだけだから割と簡単だよ

見てもらう人がいるとモチベ違うよね

今なら動画とかスクショ取ってSNSで放流でもいいんじゃないか

アイテムは増える一方なのにプレイヤーのインベントリは増えず
アプデでエンダーチェストが作れるようになるのがかなり遠くなったんで管理がすごい煩わしい

地下探索時の安山岩花崗岩閃緑岩の邪魔くささったらない

俺も当初邪魔だ!って思ったけどネザーで要塞までのガスト対策用のバリケード作ろうとすると足りねぇ!ってなる

スイッチで上下に開くピストンドアくらいなら簡単でいいよね
山くり抜いて拠点作る時に秘密基地の雰囲気も出る

最近箱○でやってたとき以来数年ぶりに遊び始めて
とりあえずスケルトントラップ作ろうと思ったら今アンデッドって水に浮かないのね
色々調べてネザーまでソウルサンド取りに行ったらネザーも知ってる光景と全然違ってて…
色々なことにいちいち驚かされている…

コンパレータ作れるようになると大体のものにコンパレータ付けて信号出たら何するって繋ぐだけだ

同じようなゲームにはどハマりして4桁時間くらいやったけどこれはモチベーションが保てない…ドラゴン倒すくらいしかやってない

そういえば高さと深さの上限変わったら既存ワールドってどうなるんだろう

今のとこ下限は仕切り付近に岩盤の壁ができる

横方向のつなぎ目はなめらかに
地下は旧岩盤から新岩盤までは深層岩で置き換えられる
一応置き換え部分に洞窟とかも作られる予定らしい

いつになったら半ブロックを縦におけるようになるのだろう…

その気はねぇって開発言ってるようだしずっと無理じゃね

何でなんだろうな、重くなるとかそう言うのだろうか

最初はとにかく模倣だよ
見て真似て作って理解して初めて自分で作れる

ホッパーとかはめっちゃ重くなるのがつらみ

大型仕分け施設作る時点で大量のホッパーか水流+大量のエンティティを扱わなきゃならんからそこはもう諦めるしかない…

初めての人の慣れてないからこその奇抜な立地と家のできは芸術点高いのが多い気がする

最近やり始めた
ただただ掘ってるだけで2時間とかすぎるから怖い

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