捕獲玉?
いや…
ほんとぉ?
どうせ下位までしか使わないアイテムだし残してくれてても良かった
ご隠居…それは?なぜに蛮顎竜の宝玉を持ち歩いておられるので?
サバイバルな世界で無力な人間が手間暇をかけて大きな恐竜に挑む!という時代は終わった感ある
今さら初期のどんくさハンターや糞みたいなUIに戻りたくないし…
ペイント弾を使ってた人はいるんだろうか
triの判定見たまんまモードみたいに好きに設定できるようにすればいい
ワールド→ライズ→XXと今やってるけどあーペイント忘れてたー!ってなる…結構プレイした後でもめっちゃなる…
初代やドスの頃はアクションゲーの不便さがモンハンシリーズの世界観を構成してたところもあったと思う
シリーズを重ねるとこれめんどくさくね?が目立ってきてワールドで消された
ちゃんと立ち止まってからじゃないと飲み物飲めないハンターさんも
今や普通に動きながらお薬飲めるようになって成長を感じるよ…
でも昔は一瞬でゲージは回復したよ
昔から観測飛行船に手を振れば一回だけ居場所教えてくれてたけど
じゃあ何回でも教えてくれよ玉とか持ち歩かせるんじゃねえとは思ってた
帰巣率上げるのに使ってる
導蟲は一緒に冒険する仲間だけどフクロウさんはもうちょっとこう…写真を撮ってくれるとか…
虫の代わりにマッピングしてくれる理由付けとして必要だったんだろうけど
あまりに空気すぎて本当にただそれだけの存在になってしまっている…
狩りのめんどくさい部分はレウスの飛行とかもだと思う
鹿ハンティングシミュレーターでひたすら待つのと同じ感じだった
うまく言えんが初期の雰囲気は恋しいが不便さは恋しくない
うまく言語化できないところも含めてわかる
臭いで探知してるらしいんだよな
どれだけキツイ臭いなんだ
ババコンガのおならはもっと臭い
ペイントボールつけたまま討伐すると臭いがキツ過ぎて素材の買い取り減額されそう
今の路線とは別にハンティングライフシュミレーターはやってみたい
調合書と護符と爪と弾とピッケルと虫網を持って出撃して同じポーチにモンスターの素材を積めてたのは今思うと気が狂ってる
でも昔の方が腕は上だったんだろうなぁ
こやし玉とペイントボールは味方に当てるもの
めんどくさいのやりたい!って声出し続けたら世界観全振りモードみたいなの実装されるかもしれない
楽しいかはしらない
だいたい初期の狩猟生活感あったのすらdosまでだよ
もうそこ体験してるハンターの方が明らか少ないくらい
P2から入ってめちゃくちゃやり込んだけども
今これをやれとか言われたら村クエでも十分投げれそうなほど不親切なゲームだよな…
ライズも折角忍者なんだから調査要素あってもいいよ
フクズクと教官がやってくれてるから…
不便極まりない要素が雰囲気作りに寄与してた部分もあるから難しい…
どうにか面白い部分だけ抽出できないものか
WANTED復活してくだち…
歩き飲みはキャンセルしちゃう事あるし個人的には要らない
地味に当たり判定が小さくてベテランでも外れる事が多い
P2~P2Gのあたりである程度利便性高まった感はある
今と比較すると足りないけど前の世代と比べるとかなり違う
強大な化け物に人間が立ち向かう感はもう大分前から無い気はする
割とハンター側がやばい
不便さが楽しかったというのもわからんでもないけど
だったら高速周回せざるを得ないゲーム性から見直してもらわんとちょっと…
4あたりからガッツポーズの隙と敵のスピードが釣り合ってなかったから無くなって本当に良かった
一瞬で回復したいなら秘薬もあるし
これだよな
歩きながら秘薬食えば良いんだからガッツポーズなんて別にいらないと思う
狩猟生活に趣を置いたオープンワールドモンハンとか外伝で出ないかなあって思ってる
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