クナイぶっ刺しが刺したら後退するから妙に使いにくいやつ
獣ステップで距離を詰めるんだ
なんか飛んだら無敵になるからなんとかなるやつ
毒双剣いいよね
いい…スロット2-1-1なのもいい
朧翔けはだいぶわかってきたけど天城越えがどうもうまく使いこなせない
金玉とかマキヒコ滑り台にするの気持ちいい
使用人口二位だから使い手の数はすごいハズなのに熱く語られているところを不思議と見ない武器
なんか影薄いよね
ここがぶっ壊れみたいな話も聞かなければここがクソだから調整しろって声も聞かないし
空舞の初動外した時のあのその場でクルクル回るのだけ嫌い
正直空中以外使う価値ない上に鬼人化獣前提で低いモーション値だから調整の完成度で言えば最低クラスだと思う
弱いとは言わないけど使ってて楽しくない
使うコマンドの数で言えば片手剣とハンマーもあんま変わんねえぞ!
ハンターはまああれだけど片手は他の行動も強くて選択肢があるじゃん!
クナイなしだとダウン中なにしたらいいんだろうとはなる
結局リヴァイする
鈍器構成で団子担ぐのがマイブーム
櫓越えでフレーム回避できるけどクナイ刺すほうが絶対つよい
豪鬼みたいに双剣に対応した春麗重ね着来ないかな…
櫓越えないとリヴァイできないわけじゃないし縄跳びなら疾翔けでいいしね
突進連斬が弾かれるようになったのはほんとびっくりした
近距離武器はナルガ以外微妙って言われた最初期から猫の手で戦場に出てた変態ってイメージ
あんな面白強化ついてたらそりゃ使うよ猫の手
もっといろんな武器にああいう特色あるのあればなあ百竜武器とかにも
TA勢みたいな変態なら空舞でダウン中定点攻撃できるからクナイは要らんのだらうけどそこまで極まってないならクナイさして乱舞の方が無難なんかね
空中技って当てられる気しないよ…
属性でインチキできる相手のみ使う
オロミド相手に朧空舞櫓キメて着地狩りに空中乱舞天をかますのはプロくて好き
ナルハタ狩りはワンパになるけど
モンハンってバフ技がある場合バフで強くなるというよりバフでようやく普通になるみたいな調整しがちよね
属性が重要なのに属性に減算補正かけないで欲しい
属性強ければチャアクのピザカッターももうちょい面白かっただろうな…
そもそも大体のモンスの属性肉質がろくなもんじゃないから大差ないかもしれんけど
もっと細かく避けたりするのかと思ったら意外と硬直長いなってなった武器
昔から見た目ほどは小回りが利かないというか取り回しは断然片手のほうが優れてる
わからない
俺は雰囲気で回っている
突進ナーフと無敵ジャンプ追加されたせいで大分大味になった感じある
春は空中技が強くて連斬が色々言われてたけど何か変わった?
アプデでなにか変更あったのか?ってくらい凪いでるよ
弱くも強くもなくて属性使い分けもそこそこできて虫技もまあ使えるから地上戦しょぼい以外は不満ないしな
サンブレイクでテコ入れ全然されない可能性ありそう
真面目にテコ入れされなくていい
そのまま武器が純粋に強くなれば
俺だとこれの動きについていけない
そういう意味でも動体視力の良いキッズ向けである
突進連斬が何をしたって言うんだ
そりゃ回避と同時に攻撃できてそこそこ威力もあったけどさ
決して弱くもないし不満点も少ない
なので話題がない感じ
片手はわりと昔から物理寄りだ
正確に言うと物理がしっかりしてること前提で属性武器を選んでる
そもそも物理火力に並ぶほど属性火力を重視する武器種筆頭がシリーズ通して双剣だからな…
結構な武器種は割といつも属性気にしなくてもいいって感じだし
確かに小さい相手は苦手だな
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