ルールは一見雑だが楽しそうだぜ!
マイナースポーツの漫画でもそうなるけど見せ方なんだろうね
メインのカードゲームも言ったもん勝ちのなんでもありじゃねーか!
ちゃんとしたルールがあるゲームでも俺ルールが発動したりする
架空のカードゲームを題材にした漫画があったけど中途半端に既存のカードゲームをモチーフにしてたくせに作中で細かいルールを説明しないからどう読めばいいのか全く分からなかった事はある
ヒカルの碁とか読んでても最後まで囲碁のルールはわからなかった
ルールよくわからないけど周りが驚いてるお陰でなんか凄いことしてる感じは伝わるから雰囲気って大事だね
行き過ぎるとARCVのよくわかんないけどなんかすげえに行き着くんだなあとか当時見てて思った
デスゲームならルールの把握までがゲームの範疇だから別ジャンルか
ルールギチギチに考えてもそれが漫画的に面白いかは別だったりするからな
これルール考えてるのが楽しかっただけじゃないか?って事もある
ぶっちゃけルール知らないゲーム見てるとき全部こう
視聴してもさっぱりルールが飲み込めない事に定評のある販促TCGアニメウィクロス
初期は攻撃力上ってわかってるモンスターに自爆特攻してくっ…とか言っててわからん
ゲームものじゃない作品だと突然入ってくるゲーム要素で勝敗を後で覆しちゃったりそもそもゲームに乗る意味がなかったりして上手く扱うには結構難しい展開だと思う
これどう見ても実在のアレだよね…ってやつならルール説明最低限で済むぜー
シャーディーのゲームとかもうよく分からないぜ!
あれシャーディー有利すぎないかぜー?
ソードアート・オンラインを始めとしたVRMMO系はそれってゲームとしてどうなのってツッコミよく入るよね
ゲームとしてはクソゲーだよこのゲーム!って割り切ってやるお話も増えてきたし…
次元領域デュエルだのネクロツインズだのライフスターだの毎回毎回俺ルールのわからん殺しを喰らってるのに結局勝ってるのすごいと思う
アークファイブみたいなルールもやりたい事もわかるけどやった意味が見えないのも辛い
とりあえず誰かしらの必勝法が出てくるまでは流し読みしてたライアーゲーム
東映版遊戯王は割と意味不明
ルール厳格じゃなくていいから
初手〇〇だと!?みたいな派手なリアクションしてほしい
漫画で読むと面白いけど実際にやるとつまらない
相棒は相手の開発したゲームで戦う前にルールブックくらい貰ったほうがいいぜ
作品内での盛り上がり重視したルールになってるから
実際やったらクソだろうなってのは少なくないと思う
嘘喰いとかか
嘘食いの東京タワーのは見返してもよくわからん…
他は理解できたけど
バトスピは女の子を公にリョナる為のライフで受ける設定なんだろうなって観ながら思った
ギャンブル系のゲームは無駄に複雑
ルール分かってないのに「ここで◯◯だと!?」みたいにやられるとなんかすごいんだというのは伝わる
というのを考えてたら思い出したのはボーボボのキバハゲ戦だった
正直雰囲気ですげぇ!って乗り切れる描写ならなんでもいい
割と遊戯王はこれ
超不利な盤面を引いたカード一枚だバーン!とひっくり返すのは漫画として盛り上がるけど
ゲームとしては
引いたカードだけじゃなくて割られたシールドでもそういうことできるデュエマは作劇的には便利そう
どうすごいのか詳しく説明されても目が滑って頭に入らないからリアクションは大事
原作連載当時の紙の遊戯王って面白かったの?
カードパワーが大味な印象あるけど
バンダイ版はほぼ坊主めくりだぜ
小学校では流行ってた
正直遊戯王はモンスターが攻撃してライフゼロにしたら勝ちって大事な部分がわかりやすいのが大きいと思う
他と違ってライフの数じゃなくて数値なの結構でかいよね
演出的には気軽に逆転できる
ライフの残りとフィールドのモンスターの攻撃力だすだけでどっちが今有利なのかもわかりやすいしな
😁現実のカードゲームなら安心
😃ルールが意味不明
img.2chan.net/b/res/852458094.htm

