遊戯王カードのテキストが覚えられない。

漫画読んだ位の知識でカード買ってみたら
何行も文章書いてるカードばかりで
これ皆覚えてやってるの…?ルールもなんか想像以上に難しい…

わからない俺たちは雰囲気で遊戯王をやっている

だから俺はタッグフォース6をやる

そろそろTFSPのデッキレシピが200(MAX)に届きそうで消すのを吟味しだしたのが俺だ

友人とやって覚えるもんなのに一人遊びを…

しゃりの軍貫でも買ったの?

やれば覚える
知らんカードが出てきたら読んで教えてもらう!

魔境のフリーで全部のカード覚えてたらきりがない
自分の感を信じてやばいと思ったやつに罠や誘発を当てろ

ゼアルの辺りまではついて行けたけどアークファイブの辺りで覚えきれなくなっちゃった…

よくわからないテーマと当たったらとりあえず初動か通常召喚潰しにいく

ラッシュデュエルやれ
本家より遥かにやりやすいしカード効果もフュージョンモンスターの選択効果以外は1枚に付き1つだけだ

カード1万種類以上出てるからね
全部覚えてるほうがおかしい

リンクスやろうぜー!
ルール説明あるし効果もCPUが処理してくれるぜー!
今ならストラクチャーデッキ半額だぜー!

大体ゲームで覚えた気がする
だから収録されてないカードは分からない…

ラッシュが簡単とか言われてもOCGやりたいんで…

じゃあ頑張ってテキスト覚えてねとしか言えないな

リンクスを無課金でやってるぜー!

漫画の方が難しいだろ

言われてみればそうである

友人間なら厳密に覚えてなくても雰囲気でなんとかなる

1枚に2個3個効果詰め込むのがデフォになっちゃってるから自分のデッキだけでも40枚100通り以上のテキストがあって更にエクストラデッキ15枚に40くらいのテキストがあって更にあれとあれを組み合わせて相手がアレかアレかアレかアレを使ってきたらコレかコレを使って…

全部覚えてるわけじゃなく頻出するものをだいたいで覚えてるだけ
サーチとかデッキから特殊召喚とか相手のデッキのキーになりそうなものだけ潰せばいい

効果処理ちゃんとできる自信ないからリンクスとかのゲーム系はホントありがたい…

効果もパターンがあるからだいたい〇〇ねって感じて処理する

未だに裁定覚えてないカードとか全然あるぜ!

無理にラッシュやれとは言わんけど
スレ画みたいな原作初期の有名モンスターは間違いなくラッシュのほうが活躍できると思うよ

たとえば今世間を賑わしてるデストロイフェニックスだってテキスト一字一句覚えてる奴は少ない
ただ出てくるとヤバいってことは分かってるからその前段階のデステニーフュージョンなりアナコンダなり展開の始動なりを潰せばいい

漫画から入るならデュエルリンクスが面倒な部分は自動処理でキャラがボイス喋ってルールもいくらか単純だからマジでおすすめだよ

OCGはOCGの
ラッシュはラッシュの良さがあってそれぞれ別物だからなぁ
自分は昔の遊戯王くらいのゲームが気に入ってたからラッシュのほうが好きだけどOCGはOCGでたまに集めたりしてる

ブラマジならそこそこOCGでも行けるのが悩ましいところでもある
レッドポーション飲みたいとかラムーン出したいとかなったら流石にラッシュやろうねってできるけど

ラッシュの最高級ブルジョワデッキの1つがレジェンドのブラマジにゲーム特典シクレアガール3枚積んだデッキだからな…

アニメ見てたらルールは何となく分かるんだけどな
1シリーズ150話とか有るから気軽には勧められない

アニメだけ見ててもスタンバイフェイズとかチェーン処理とかはわからないと思う

OCGはルールが難しい以上に大会出ると裁定とかで揉めるのが嫌すぎて疲れ果てた

へー今こんなのあるんだと
精霊術使いの構築済みデッキを買って観たら文章多すぎてちょっと困惑はした
カードはカワイイのが多くて満足したが

霊使いは難しいからな

実はほぼ使わないから霊使いと憑依装着のテキストは読み流すぐらいでいいんだ
他はうn

全く覚えれないから知らない人とはやらないフリーでできる人凄いって思う
友人間で何度も使ってる同じデッキでも何回も聞くもん
なんならめんどくてそれなんか俺が俺のターン中に気にしないとならない耐性ある系?とか雑に聞いちゃう

アレは本来まとまりないのを無理やりまとめた形だから事情が変わってくる

ビデオゲームでルールの8割は覚えられるよ

ゲームが覚えやすいのは確かだし自分もそれで覚えたけど最新のカードプールのゲームはないからマスターデュエル(仮)はやくきてくれーっ!

簡単だとは言わないけど遊戯王だけ難しいかっていうとそうでもないからカードゲームというか文字並ぶアナログゲームがそんなもん

とはいっても遊戯王って相手ターンに動け過ぎるからやっぱりめっちゃ難しい側じゃねえかな…
色々カードやると相手ターンに動けるゲームって時点で案外少ない

他の相手ターンに動けるゲームだと盤面の残りコストから予測したりするんだけど遊戯王はそういうのないからな…
というかTCG掛け持ちするとわかるけど他のTCG同士では通じるセオリーが遊戯王だけ通じないことが多いんだ

前のアレのせいでゲーム来たら来たでまた海外カードプールとか言わねえだろうな…って警戒しちゃいそう

カードテキストは慣れると大体は長々と書いてあるけど単純だぜってなるよ

むしろ遊戯王しかやってこなかったからシャドバやったときえ殴らないとか選択肢にあるのとか余力残して様子見とかのスタイルが合わないなってなった

友人がいるなら同じストラクでミラーマッチがおすすめ
単純に覚える手間が半分で相手の動きからも学べる

なんだかんだ遊戯王は速さとか制限時間はないから効果よく読んでじっくり考えろ

まぁ相手もいないし時期も時期だし
カードカワイイぜー!で買ってるぜー!
遊戯王エロだぜー!

そう考えるとアニメはテーマデッキの動きのお手本見せてくれるから
アニメ見てアニメテーマ組むのが新人には一番優しいよな

サイバー流は全然使いこなせなかった
他のストラクはそこそこ回って楽しい

初心者がブラマジはちょっと難易度高いかも

マスターデュエル待つのも手だと思うぜ

デュエル出来る友達1人だけいるけど
お互いよくわからないままテキスト読みながらデュエルするの楽しいよ

多分それが一番幸せなんだと思う

大まかにはゲームやって覚えろ
細かい部分はOCGやって覚えろみたいな感じだな…

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