少しずつ強くなっていく
それがいいんだ
DOAをやってエロ写真を撮ろう
超楽しいよ
自分で才能がないとわかってる人はまず強キャラを使いなさい
弱キャラ使って負けてつまんねーとか言ってても仕方ない
VF5esは彼らを失いたくないからと晶ジャッキー強化他弱体という荒業に出た
知識ゲーが向いてないだけかもしれない
他の格ゲーやろう
ゲーセンで30連勝とかしてたなぁ
もう全然やってないけど
コツとしては全キャラ使えるようになるといいぞ
まずは左右画面端から昇龍拳移動だ!
俺よりちょっとだけ弱い奴に会いに行く
フレーム表を全部頭に入れる
この技をガードすれば○フレーム有利なのでこの技で反撃できるとかが分かるようになる
そんなのは遊んでるうちに体感で判るようになるだろう
大攻撃はガードされたらやばいんだなとか
CPU戦クリアできたら十分だろ
対戦なんて勝てない層が必ず生まれるんだから才能なんて気にせんでいい
世の中にはマジで波動拳が撃てないどころかまずそういうレバー入力操作が全くできない人間もいるんだぜ!!(鏡を見ながら)
非格闘のACTはまあまあできる・レバー以外のボタンも重要なチャロンは下手だけどなんとか動かせるので本当にレバー入力「概念」だけさっぱり馴染まないのかな…
必殺技はそれ使ってりゃ勝てるって程強いわけでもないし
通常技だけで戦って差し合いの大切さを学ぶのも重要だ
自分に合っているタイトルかどうかってどのくらいで分かるのかな
ずっとストリートファイターやっていて
たまに他の格ゲーもやるけどすぐ戻ってきちゃう
wiki見てもコンボの仕方は書いてあっても固めの抜け方書いてないから
主導権取られるとそのまま負ける…
手癖治すのがすごく苦手なんだけど
シンプルに頭が悪い気がする
むしろそういう人の方がコンボは上手い
シャキシャキ動けそうなゲームはBB以来だからメルブラに期待だわ
3Dになってからのアークゲー全体的になんか体感だけどキー入力が厳しくなった気がしてのめり込めなかった
コンボゲーなら簡単なコンボをタイミング良く決めてはガードか逃げる練習をする
慣れたらダウンまで取れるコンボを練習してそれをこれまたタイミングよく刺せる練習する
あとは差し込むために投げの練習やゲームシステムを利用したコンボを練習する
俺は基本キャンペーンとプラクティスしかやらないおじさんになってるから対戦は知らんが
駄目じゃねーか!
長すぎるコンボはやってられない
せいぜい三段目からの必殺技くらい
楽しむ為の意識が最初から高すぎて勝手に転んでる
格ゲーに限らず始める前からなんか知識だけは豊富な人にありがち
ストII始めた頃は投げでさえできなかったよ
「技をかいくぐって近づいて+レバーを横に入れて+決まったボタンを押す…やることが多すぎ1111」
レバー+6ボタンは当時多すぎると叩かれたもんな
まあ基礎がずっと変わってないから今イチから覚えてってのはキツいだろうなとは思う
チュートリアルも役に立つようで初心者には詰め込みすぎだろうし
どこかの漫画にもあったけど対人戦の最大の基礎は相手に嫌がらせを続けるというマインド
画面を見るときに自キャラじゃなくて相手キャラを見るのも基本なのだが通じるのは全部同じ
相手を見続けてストーカーして混乱させることが勝利への鍵
台キックに台押しに奇声にリアルストライカーを背後に立たせて威圧とかフライング灰皿も技だよな
横並びに座って「対戦いいですか?」って朗らかにやってた頃にはなかったテクニックでカルチャーショックだったぜ
最近始めたけど歳のせいか前ステとか投げに対応できない
上手い人よく止めれるなと感心する
意識配分の違いかな
もちろん瞬間的に反応できる達人もいるけどそんなのはプロでもごくわずかよ
相手との距離で相手が何をできるか・できないかを知っておくと選択肢を絞って意識配分できるようになる
気分とかノリでやるのは楽だけど勝ちたいなら大変だけど真面目にやらんといかんね
死体蹴りも相手の冷静さ欠くテクニックと言うしな
現にやられると温まるし
格ゲーで勝つなら格ゲー1本で修行僧みたいなことしなきゃだから苦しい
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