この魔法罠が破壊されたときの効果つかうぜー!
想像した3倍くらい使いづらいやつ
フリチェだったらなあ…
安心しろ!フリチェではあるぞ!
カテゴリモンスターとして融合素材にするぜー!
副葬無かった時代は魔法罠落とすのに使ってるデッキをたまに見たけど今はどうなんだろう
今でも場で破壊される必要のあるカードに使うよ
具体的にはヒステリックサイン
なるほど破壊するから差別化はできてるのか
ハーピィで使ってた
Z-ONEとサーチしたいカードを用意して破壊する
結局破壊するんだから正解倒せた方がいいって攻撃も強要させるのがいやらし過ぎる
歯車街×2
連撃ストリボーグ
何?レベルを持たないならレベル0ではないのか!?
メタルフォーゼフュージョンとか出してフルメタルフォーゼフュージョンするとか
一時期クローラーに使ってみてた
今なら天獄の王。でバトルフェイズまで守りやすいのかな
やぶ蛇とか天威無双の拳とかは効果破壊指定キッチリしてんだよな
惜しい
最近テキストも結構自由で不思議な挙動をするカードも増えたけどここまで変な挙動の効果はこの先作られることはなさそう
おジャマジックで手札一杯になって幸せになれる
発動できればすごい楽しいやつ
榊遊勝デッキで見た目も効果もマジで相性がいい
ミラフォより更に厳しい発動条件ということと破壊した魔法罠でのサーチや展開を目的としてる場合罠だからすごく遅いことに留意しておかないと後悔する
攻撃宣言待つ必要ないからそうでもなくない?
ミラフォより厳しいはウソだろ
今でもフリチェだと強すぎるかな?
バトルフェイズ終了後もフィールドに残るなら悪用方法が今の数倍はありそう
無理すれば残せる裁定だった頃でもディアンケトビートが一部で猛威を奮ったからな
動画で見たやつだけど
これで持ってきた魂のリレーをエルシャドールリンカネーションで表にしてチェーン発動したギブ&テイクで送り付けたスペースタイムポリスに強制除外させるコンボ意味不明ですき
破械の魔法罠出して戦闘破壊されたら破械モンスターが出てくるぜー!しようとしたけど戦闘破壊対応してなくて悲しかった
バトルフェイズ終了時の自壊を待つしかない
スタートステップに発動できるからみんな!されずに済む所が違うのかな
デッキから持ってくるのなんで2枚だったんだろう
3枚だと多いかなって…
当時の基準なら悪さできるからとかじゃなくて三枚外れだと当たらないとかそんな理由だと思う
(効果により)破壊され(フィールドから墓地へ送られ)た時に発動するテキストを持つ罠を2枚もサーチできて壁にもできる
アド
種族属性レベルがない謎のモンスターを出すカード
攻守0の通常モンスターです
よろしくお願いします
バトルフェイズ中に発動できるなので攻撃宣言の有無を問わないのは地味に大事
表にしてセンサー万別するとどうなるんだろう
原作とか意識する頃のカードではなかったけど師弟どらちかとシリンダーの2枚で隠されること多かったからなのもあるかも
いや違うなこれ「魔法罠をセットする」「セットしたものを通常モンスター扱いする」であってデッキからモンスターを特殊召喚してないのか
こういう裁定があるということは「デッキからモンスターを特殊召喚する処理」ではありそう
www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=12953
まあ当時特有の今から見たらバグカードではある
img.2chan.net/b/res/837066077.htm
