遊戯王始めようと考えてるが遊戯王ハンデスに厳しいらしいけどコントロールデッキって序盤何やってんの?
あとおすすめのコントロールデッキも聞きたい
他のTCGでいうコントロールってレプティレスくらいしか存在してないと思う
ピーピングも好きだ
俺の好きなのはユニコールコントロール
遊戯王におけるコントロールデッキは別物だよね
初めてやるゲームでハンデスコントロールやろうとしてる時点でかなり捻くれたプレイングしてそうだな!
遊戯王の初手展開デッキは実質コントロール
帝コントロールとかあったけどあれも他のTCGのコントロールに比べるとだいぶ違った覚えが
全力で制圧すれば実質コントロール
今のパーミッションってどんなのだ
ピーピングハンデスは海馬が嫌いな要素だったな…
言われてみるとレプティレスってかなり独特というかボードコントロールってほぼ存在してないなOCG
わくわくユニコールいいよね…
絵柄がかわいい
今もまだ別の組み方があるって聴いて良いなと思ったけど10年前のデッキ崩したく無いんだよな…地味に魔轟神今高いしストラクとか来たら気軽に新しい環境で遊べるのに
他のTCGの意味で行くなら何かしらの妨害系カードを多くのデッキで立てるから
何か組めば大抵コントロールになるのでは
ある意味カウントダウンとかのほうが別のゲームのコントロールに近いんじゃないか?
遊戯王のコントロールはロングゲームに対応できるかだからなあ罠系デッキがいいかも罠コードとか蠱惑魔とか
マナベースの設計じゃないからコントロールは実質存在しないよ
メタビートはほぼ絶滅危惧種
相手にストレス与えたいならパーデクドライトロン
コントロールならハーピィお勧め
コントロール成立させようとすると閃刀くらいのパワーがないとダメなイメージ
手札誘発軸の召喚獣はわりとコントロールだと思う
パーデク投げつけるのが正解じゃない?
あれ立ったら壊獣と結界波お祈り以外ほぼ無理だし
相手が手札使って動いてくるところを妨害すれば実質ハンデス
了解ハンデスパーミ!
今一番簡単なハンデスってなんだろ
レヴィオニアとかか
ドロバリンカーネイションとか?
ハンデスしたいならXセイバー
安定性は知らない
1枚のカードからはいくらでもアドに繋がっていくけど1枚のカードで停止できるのは大抵1枚だからな
ピーピングハンデスはシャルルで煙玉叩き割っとけ
いわゆるコントロールならエルドリッチだろ
今一番簡単なハンデスって言ったら電脳堺以外ないだろ…
相手の行動を全て止めるという意識としてはイグナイトとか…
あんまり強くないけどグレイドル混ぜたヴァンパイアでコントロール奪いまくるのが好き、ちょっと重くなるけどドーハスーラとかも積めるし
遊戯王はビートダウンとコントロールがセットなんだ
コントロールできないと返しのターンで殺されるし
ターン回ってきたら殺せないと返しのターンで殺される
【令和ワンフー】はいいぞ
少し前のレシピからどういじればいいかわからずにそのまま使ってるけどなんか懐かしい遊戯王やってる気分になる
【令和ワンフー】
【メイン】
3 インスペクト・ボーダー/王虎ワンフー/フォッシル・ダイナ パキケファロ
3 強欲で貪欲な壺/強欲で謙虚な壺/ブラックホール
2 強者の苦痛
1 サンダーボルト/月鏡の盾
3 神の宣告/神の通告/大捕物/幻影剣/マクロコスモス/強制脱出装置
【サイド】
1 ダイナレスラー・パンクラトプス
3 獣王アルファ
1 ハーピィの羽箒
3 スターライト・ロード
3 やぶ蛇
3 拮抗勝負
1 王宮の勅命
クソみたいな読みにくいテキストレシピ貼るくらいならニューロン使えよ!?
遊戯王で言うコントロールデッキってエルドリッチとか閃刀機とかじゃない?
このカードゲーム独自性が強すぎる
そもそもどこのゲームも独自のシステムなんだし遊戯王に限った話じゃないのよ
全部のデッキが速攻でありパーミッションみたいなもんだな
共通コスト抜き差し引いてもOCGもラッシュもかなり独自性強いシステム仕上がってるよね…
壊獣カグヤしよーぜ!
最近の除去構えながら能動的に荒らせて楽しい
壊獣はコントロール?
令和ワンフーとやらヌメロンに勝率0%だろうな…
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