ステ振りが存在するゲームでどんな感じで振ってる?

ステ振りあるゲームの初回プレイって本当に悩むんだけどとりあえず極振りしてみるタイプ?
武器を装備するのに必要ステとかあるとそれを目安にできるけど
そういうの無いと何に振るか本当に迷う

falloutならint全振り
余ったのは適当に

ケツ極振りで

だいたい2箇所振りだな

どんなゲームでも運以外を均等振り

バランス型ほど悲しいものはない

極振りってのは上手い人がやるもんだ
防御力にもちゃんとまわす
オフラインゲームならね

バランスよく振ってしまう
自分でもつまらんとは思ってる

知らないゲームならとりあえず平均的にやる

とりあえず運だけには振らない

振らなくても行けるとこまで貯めておく

情報無いなら最初は平均的に振る
次からロマン考えた構成で行く

多分無難に進める
物理なら攻撃と体力みたいに

極はしないかなぁ
バランス取りつつも敏捷とか器用さに振るのが多いかな

極振りが正義
しかも攻撃にな

レベリングの容易さも兼ねて攻撃系に振ってる
つまずいてきたら防御で整える

TECかAGIでパワータイプには絶対にしないな

AVのパッケージで釣るのやめてください

速度と運

LUK40以上振るとドロップ率2倍
とかボーナスあったら迷わず振ってしまう

とりあえずAGIに振ってから考える

AGIなんて魔法攻撃は必中仕様とかその内敵の攻撃はほぼほぼ避けきれない数値とかになるんでしょ!?

アイテムたくさん持ちたいのでそれ関連を振る

運…様々な要素に影響します

どうでもいいけど防御に全振りみたいなアニメが思ってたのと違った

ゲームの難易度によるけど
ソウルシリーズみたいなダメージ大き目なゲームは体力だな
攻撃と防御は上げる手段が大抵他にも色々あるし

通常攻撃に影響する数値を優先する

極振りの結果int低いからAVデビューしたのかと言うのいいね…

運に振らない派が多いけどクリティカル特化ビルドもたまには遊んで欲しい

仁王2なら最低限の剛体とあとは持つ武器の補正がかかるステに多めに振る
余りは忍呪

物攻極振りであとは命中率上がる数値に振る
攻撃外したくないから

foはビルド決めてすてふりするな

DEXにも振って器用に責められたい

俺はたいてい序盤でもう少しこっちに振りたかったな…ってなって結局最初からやり直すマン

自分みたいになるようにINTとLUC全振りで行く

取り敢えず神秘に振る

素早さは腐らないだろうって思う

パーティ単位なら役割決めて極振りするけど1人だったらバランス

気軽に振りなおせるゲームなら自分で試すけど
取り返しつかない系だと最初から最適ステググっちゃうわ

魔法と敏捷全振り!

プレイヤースキルでどうにかなるならATKとAGI
ターン制とかならHPとかにも振る

VIT極なら早漏治りますか?

ポケモンてステ振り制だよね

敏捷系重視のバランスかなARPGなのかSRPGなのかRPGなのかでも変わって来るけど

大体インテリマッチョにしてしまう

だいたいは他のゲームと同じ感覚で大丈夫だし…

たまに運が仕事してるゲーム見ると驚く

int全振りの運び屋良いよね…人間じゃねぇぞコレ

メガテンならAGIかな

耐久にハンパに振るより火力全振りにした方が最終的な被ダメが減る

特定のステータスは振るだけ無駄って言われてもとにかく均等に振る

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