バンダイ版遊戯王のイラストとか雰囲気大好き。

バンダイ版遊戯王の思い出 

正直未だにどういうルールかよく分かってない
OCGも何年かそういう時期あったけど

コレはせーのでモンスター出して攻撃力比べるのを繰り返して
最終的に倒した敵の星の数の合計を競う遊び
そんなルールは無視して原作風に遊んでたけど

守備力の意味は…?

ごめんちょっと間違ってた
今調べたらせーので出してターンプレイヤーは攻撃力
相手は守備力参照だったわ

これにしか出てないモンスターがそこそこ居る

鎖で繋いだだけのやつとか…

ヘカテー…お前は今どこで戦っている…

日テレ版ドラえもんみたいな存在

遊戯とかの作中キャラのカード撤廃して
あくまで遊戯たちが遊んでるカードって感じにしたのはコナミの英断だと思う

このポーズ見るとタンクトップ小隊思い出す

特定のカード集めないとルールすら分からないのはなかなかロックだと思う

ライフの概念がやくお互いの山札がなくなるまでせーので出すのを繰り返すルールなので
エクゾ持ってたらエクゾ以外に絶対負けないやつ

四分割のブルーアイズどう召還するんだろと思ってたがそういうルールだったのね…

本田にも負けるって本田はなんなんだ

本田は絶対負ける効果持ち
だけど取られても0点なので相手の強いカードを無駄撃ちさせる為のカード

メタルデビルゾアみたいな色してるゲートガーディアン

ゲートガーディアンとミラーフォーズと護封剣がある事は近年知った

イラストは滅茶苦茶良いよね

レッドアイズは未だにバンダイ版のやつが一番好きだなぁ

ブラマジとかこっちの方が原作よりだから

この前引っ越す時に束が出てきたけどほとんど全部捨てちゃった
ブルーアイズとレッドアイズだけ残した

しかしせーので出して数値を比べる遊びだとすると青眼3体連結の8回攻撃の意味とは…?

一回出すとそのカードの出番は終わりなので
8ターン場に残って戦闘できるって意味としての解釈が有力

ゴーゴンの3回連続で戦闘もよく分からないルール

その場のノリでルールが増える原作に近いのはこっち

アニメやるからついでに出したって感じであんま続ける事考えてねえんだろうなってのはスレ画とか本田の雑さで子供心ながらになんとなく察してた

あくまでカードダスの枠をでないものだったからね

メテオブラックドラゴンってこの頃から居るんだな
原作にもアニメにも居なかったのにあいつなんなんだよ

東映版映画のオリキャラ

なんか劇場版あったときく

カードダスって今もあるの

というかなんで原作ルール完全に無視したの…

当時の原作のルールじゃゲームとして戦えなかったからでは…

初代GBについてたカードも好き

東映版映画は時間が30分でサクッと見れるぞ
デュエルのルールが意味不明だけど

今見る方法あるのか…?

KONAMI版が比較的原作寄りのルールにしたのは長期展開でも考えていたのか?

ゲーム出すのが先に決まっててそれが馬鹿みたいに売れたから
カードの方もガチで作ろうってなったんだと思う

同時上映はワンピースだったかデジモンだったか

原作のどの辺までカード化されてたんだっけ
東映版でやったとこまでかなと思ってたけど迷宮の魔戦車とかブラックデーモンズドラゴンとかも見た覚えあるんだよな

コナミの方もカードダス筐体で流通してた時期あったよね
デジモンカードと一緒に回した記憶

長期展開と言ってもまさか20年以上やるとは思ってなかったと思うの

原作が王国編の途中だったからその辺のモンスターはいた

バンダイは別に遊戯王失ってもそこまで痛手じゃないけど
コナミからしたらすげえ拾い物したな

後にKONAMIの売上の1割を占めるからな遊戯王

限定カード三枚以外はコンプした
限定カードは諦めた

ポケカって遊戯王の後だっけ

遊戯王の前からあった

その割には結構完成度高いなあれ

レッドアイズのイラストはバンダイ版のが好きだな

まあここまで続くとは誰も思ってなかったよ…

バンダイ版はステータスが高いモンスターだらけだったからOCGがすごくショボく感じたよ
こんなのが流行るかボケ!ってリボルバードラゴンのパックくらいまで誤解してた

レッドアイズのイラストはよくこっちの方が好きっていうのを聞く

カードダスめっちゃ回したな

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