奇跡!
相手場のモンスターが一体のみの時そのモンスターを破壊するってアクションカードがあった気がする
いっそ本当に回避しかなくてそれを互いに使っていくルールなら戦闘がアニメ映したかもしれない
アクションマジックは種類少なすぎる
たまに「くっ!このAカードじゃ…」とかやってたのにこいつ引くときはちょっと的確すぎる
回数制限を設けていっそランダム性を0にしてどっちもがどっちも好きな時に回避を何回まで使えるみたいにすればまだマシだったと思う
ただ本音を言うなら最初から無かったことにしてほしい
正直アクションは街中で吹っ飛ばし合ったり追いかけ合ったりして動き回るみたいな絵面が見たかった
いや作画コスト的に無理だしデュエル構成を楽にするためなのはわかるけど
後半はもう拾ったカード確認するまでもなく
アクションマジック回避って言いながらディスクに置いてたイメージ
ちゃんとアクションしてる回はまだマシでひどいときは棒立ちの状態から攻撃受ける瞬間だけ走って取りに行く
これやっただろうからそれだけでは納得はできなかったと思う
だから偶に上手い演出もあるんだけど偶にしかないって事は普段使いこなせませんだから失敗要素なのは否定のしようがない
アクションカードガチャで何とかされてもさっぱり楽しくないというか…
個人的にプレメのストームアクセスは全然よかったんだけど何が違ったんだろ
召喚条件が最低限あったからとか?
元も子もないけど単純に決闘の面白さだと思う
回避回避しまくるデュエルが普通につまんねえんだもん…
スキルはお互い1回使うような展開にされてること多いけど
Aカードは敵があんまり拾わなくて遊矢が得してるだけだから?
Aカードは無から有を生み出してるからストームアクセスとは違う気がする
たぶんデュエルリンクスのスキルで実装されるんだろうな
ストームアクセスは今までのキャラがやってた新エース披露に演出加えただけで何も変わらないし…
アクションカードってモンスターと同じで実態あるけど現物はないんだよね?
やっぱ細工されてるのでは?
シャイニングドローも最初見たときはそれは無いだろ…って思ったけど最終的にそんなに気にならなくなったのはちゃんと弱点もあったからかな
昔はAカード拾いに行く遊矢を殺しにかかる北斗みたいな展開もあったのに
これはこれでクソだから詰みである
ご都合的な状況打破カードとか一応デッキに入ってるから勝負は読めないし
カード創造の方向でもそれをどう展開して逆転するかがタクティクスに繋がるからなぁ…
遊矢のデュエルをずっと支えてきたカードだ!
回避じゃなくて普通にデッキに入ってるカードならむしろよかった
かかしとか縁の下の力持ち感あったのに
P効果とかで雑に攻撃無効効果とかつけとけばよかったのにな…っていつも思う
なんていうか不公平でそれも主人公に有利な不公平さがある勝負ってつまらないな…ってなった
Aカードはジャンルとしてはリストバンドからカード取り出す類というか…
いやお互い取り合ってりゃ良いんだけど基本的に片方が優遇されるし…勝たせたい方に拾わせる時は敵の攻撃(光線)避けてでも拾いに行けたりとか…
ご都合カードが入ってるのはまぁいい
いきなり手札を増やすな
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