音ゲーは若い子にも人気なのになんでSTGや格ゲーは若い子やらないんだよ
古参が若い子を率先して絶やしてるから
カジュアルさが皆無
音ゲーみたいに100面以上あるのを3ステージ好きに選んで遊ばせろ
STGは滅ぶ道を順調に歩んだ結果だ
90年代から滅ぶと言われ続けてまだ生きてるのですが…
格ゲーは相手居ないと始まらないし実力差があるとお互いつまらんという問題が
STGは知らん
STGは傾向として先鋭化しすぎ
格ゲーは初心者狩りが蔓延してるからユーザーがユーザーの芽を摘んでる
格ゲーやったことなさそう
それこそ自分は格ゲーやったことないけどそういう敷居の高さとか初心者に厳しいイメージはどうしてもあるし割と大きい問題だと思う
格ゲーは何すればいいかわからん
その点音ゲーはわかりやすいモグラ叩きするだけだ
ルールがシンプルでボタン押すだけだし
上は果てしなく高くとも敷居の低さは桁違いだよなあ
自分の知ってる曲で遊べるとかそういうアプローチもあるし
STGもそのはずだけど古参向けで難易度を上げすぎたな…
格ゲーは1人プレイ専用スペースとかあればな…
シナリオ読みたくても乱入されるのは困った
インカム的に店が1人用を用意しないからまず気軽に参入ができないんだよね
昔エクバ少し触ってた時に思ったけど金払って死ぬだけだと練習とか楽しみ見つけるどころじゃない
ガンシューは完成されすぎたのが出て死んだ
個人的にはワギャンの空ステージくらいの難易度でいいのに殺しにかかってくるようなシューティングばっかで正直こわい
音ゲーはなんか衰退しかけてはよりカジュアルなのが出てきてまた人気が出るみたいなの繰り返してるイメージが
対戦ものはだいたいそうなんだろうけど最低限の立ち回り覚えてから来い!みたいな空気が苦手だわあ
STGはFPSとして生き残ってる
死んだのはメカシューティングの類だな
FPSは確かにシューティングだけどさ!それは生き残ってると言えるんだろうか…
STGはあくまでFPS含めたシューティングの一ジャンルの日本特有の呼び方だからFPSはSTGではないよ
ややこしい!
いまだに東方好きだけど
はいミスしましたー!残機足りなくてクリア不可能ですー!
最初からやり直してね!ってゲーム体験としてすごく古臭いよな…
ミスに対しての制裁は軽いのが最近の当たり前だ
FPSTPSはシューターじゃない?
STGも格ゲーもだんだん界隈が狭くなってる感じある
狭いどころかSTGってもうインディーにしかなくないか
フォートナイトやリーグオブレジェンドのような大勢で対戦するが主流だからな
今更1対1は無理だろ
STGはインカム稼ぐためにはすぐ死んでもらわないと駄目だけどそんなことしたら誰もついてこれないし上手い奴は延々とプレイするしでシステム上行き詰ってる
ヘタでもなんかプレイしてたら得する感が必要なんじゃない
えっちな追加キャラが貰えるとか
そもそもアーケードはゲーセンそのものがな…
チーム戦は何か特別やらなくても偶然勝てるみたいな成功体験があるのでかそうだなって思った
友人に格ゲー勧めたけどよくわからんし勝てないってやめちゃった
格ゲーは自分と同じレベルで一緒に上達する対戦相手が必要だけどそれが難しすぎる
CPU戦だけで覚えたノウハウは対人でほとんど使えないし
これよく言われるけどそもそもCPUにも勝てないっていう初心者は少なくないと思う
攻撃するために近づいたらカウンターされたくらいのレベルの人
ゲームはあくまで娯楽でゴリゴリ練習するのは有り得ないってタイプはそう珍しくない
若い子はソシャゲばっかやってるよ
そもそもCPUに勝てんし土俵立ててねえなこれってなる
音ゲーって多少どころかかなりミスってもクリアできたりするけどSTGは1ミスの影響がデカいからなぁ
残機無限にしたらそれはそれでつまらないので難しい
勝ちたいなら勝てるまで修行するんだよ!みたいなノリが息苦しい
実は対人に勝てる人はCOM相手にも絶対勝てるという認識も間違ってる
普通にCOMに負ける負けた
CPUはセオリー外の行動や超反応もあって別種の難しさがあるよね
スト2時代とかはさり気なく無敵付与してたりズルもあったし
今のリッチになりすぎたゲーム環境でウケるもんじゃねえよなどっちも
img.2chan.net/b/res/815062350.htm
