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— プレイステーション公式 (@PlayStation_jp) June 17, 2021
まだやれてないけどどうなんだろ
基本はいつもの無双だろうけど
びっくりするほどいつものやつ
びっくりするほどいつもの無双だった
変えたら文句来るし
帰ったらやる
いつもの無双なら楽しみ
まあいつもの無双だよ
変わってたら文句言われるレベルだしなあ
DLCでプレイアブルキャラ増えたりするのかな
昔の猛将伝相応のやつ
どうなるかなと思ってたらものすごくいつものだった
閃技増えるとなにか変わるかな
属性の適用のされかたでモーション格差とか育ってからわかることもあるだろうし…
結局育ち始めて修羅行けるようになってからが本番だからな…
そろそろ店頭で予約してくるか…
差し込まれてもジャスガ判定がそこそこ甘くてよろけ取りやすかったのは難易度普通だからかな…
無双は難易度でそこら辺の判定が変わるゲームじゃないと思う
高難易度だとそれ前提の立ち回りが必要になるのでは
影技でもそこそこプレイ感変わったから閃技はだいぶ影響でるんじゃねーかなたぶん
いやこういうやつが火力控えめすぎてまぁいいかな…ってなりやすいゲームな印象もあるが…
神速チャージが無くなった以外はほぼ同じ
変わりに神速で武将に追い打ちかけられたりチャージに繋いだり出来る
シナリオはムービーは気合入ってる感じするけど会話で進むイベントは硬く感じるのがちょっと気になったなぁ
ロードはええ
ハード選べる環境ならPS4でいいよね
無双全般今までもそうだけど
来週発売か…
キャラデザは冒険するけどゲーム自体はそのままってのはまぁ無難ではある
戦国の方は久しくやってなかったな
Steam版だけなんで7月なんですか…
無双は処理能力をハードに依存する作りになってることが多いのでまあ当然高性能なハードの方が良い
それはそれとしてSwitchで出てる無双は携帯モードでも特に兵士減ったり処理落ちたりしなくてしゅごいね
戦国は変に気をてらおうとした初代と3が中々ゲーム部分酷かったから
むしろいつも通りのままで居てくれる方がいいや
結構あっちこっちで喋ってたから戦場での掛け合いが結構楽しみ
ざっとやったけど竹中半兵衛の未亡人感はなんなの…
でも3並にギリギリのアクションされたら非難轟々でしょ
3は余りにももっさりしすぎてプレイしてて苦痛なレベルだったからな…
どう変えろと言うのだ…
批評家様はどう買えても文句言うから
作り手は一々気にする必要はないんだ
三國5も8もあまり受け入れられなかったから慎重になるのも仕方ないと思う
見た目は派手だけど全体的にみんな台詞のテンションが大人しい感じがした
ガラシャきたら起こして
エディット武将はもう無くす方針かな
好きだったんだけどな…
クロみたいに別シリーズとして独立させてくれたら嬉しいんだが3があの出来だったのが惜しまれる
いつもの無双ってのはいつもの戦国無双って事か?
体験版やればいいんじゃないかな
弥助が正式プレイアブルキャラになってるのに時代を感じる
デラックス版か通常版どっち買おうかいまだに悩んでる
戦闘前のロード早いな
無印みたいな不気味な雰囲気の無双がやりたい
今思うとすんごい暗いよね
無双ってもうこれ以上変えようが無いと思う
体験版だと信長以外皆強い
信長は壮年期になると強くなるんかな
三國8みたいなフォトモードもほしいなぁ
img.2chan.net/b/res/814124509.htm

