TCGで定期的に生まれてくるぶっ壊れ系カード。

TCGってどうして定期的に「これテストプレイしたのかおめー」ってカード出るん? 

人間がテストしてるから

定期的にちょっと壊れてるくらいのカード出さないとプレイヤーが買わなくなるから

売るため

程度の差はあれインフレし続けないと誰も買わねーもんな

強いカードほんとなかったな十王

あったよ
全体的に弱いだけで

壊れカードに振り回されて被害者面しながら文句垂れるのをTCGの醍醐味と捉えてる自分がいる

なんだかんだぐちぐち言ってるの楽しいところはあるよね…

作ったやつは強烈なシナジーある○○の存在知らないエアプとか言ってるのは割と楽しいよね
その環境長く続くとうんざりするけど

遠くで吠えるけどパックは買うし…

最悪強いカードとかはいいけど勝率高くないのにクソウザくて禁止されるカードはおまえーっ!ってなる

そもそもプレイヤー側と開発側で人数も期間も違い過ぎるからこういう調整ミスが見つかるのはどうしようもないってWotCが言ってた気がする

今年は全員分のマスターだしてくれたらそれでいいよ
各文明のレクスターズは増えるだろうし

最近のMTGは他の大手に習った調整と禁止の仕方してて笑えねえ

デュエマもそろそろ殿堂の時期か

ゲーム全般に言えることであって別にTCGに限ったことじゃなくない?

わりとカード製作秘話だとノリで実装してるときあるよな

MtGが新フォーマット作った時に「調整して環境作るのは無理があるので週一ペースで制限改定させてください」って開き直ってたのは面白かった

でも新弾でどれもこれも地味だったり弱かったりするとそっちの方がなんかヘイトで溢れるし…

テストプレイに金をかけて無難なカードを発売するとコストはかかる上に売上が悪くなる
しかもケアレスミスは必ず発生する点から見ても調整ミスは恐らく出る
だから企業としてはとりあえず売って禁止改定するやり方を取りたくなるんだろうな

ポケカの三神いいよね
よくねぇよサイドに干渉すんな

MTGの新フォーマット発表も禁止改訂のお茶濁しに前倒ししたと思ってるから

MTGの歴史はTCGにおけるやらかしの歴史そのものだし…

運ゲーが嫌なら将棋かチェスやれとはたまに言われるやつ

そこまでは言われないけど最近システムTCGっぽいボドゲも増えたよね

ボルバルは性能調整してもゲームで暴れるのがどうしようもない

mtgはイニ影の頃のテストプレイヤーがモチベ失ってファンデッキばかり回して環境考察全くしてなかったってぶっちゃけてた頃が一番やばかった

運ゲーって嫌われるけど運の要素をゲーム上で完全に排除すると新規参入のハードルがとんでもなくなるんだよな…
あと第三者から見てもあんまり面白くなりにくい…

デッキごとの個性や新規カード追加での空気の入れ替えが楽しいからなあTCGは

遊戯王だと強くしたいテーマには明らかに縛り付けなかったりあっても緩かったりするな

キッズ向けTCGはゲームスピード早めるために壊れカード出す時もあるよね
レッドゾーン初めて出てきた時の衝撃よ

わざとブッ壊れにしたな…みたいなカードとなんでこれに気づかないんだよみたいなブッ壊れカードとどちらがマシなのか…

緩やかな環境操作と強引な環境操作の二つがあるってだけじゃね
プレイヤー視点では堪ったものじゃないけど

ブシロみたいにガチガチに構築幅絞る設計で危険性を減らしても
事故るときは事故るのが奥が深い

後から壊れるもんもあるから

アニメの効果そのまま出したらヤバいことになったケースもある

基本的にアニメと現実のカードの効果が違うなんてアホなことやってるのはひとつだけなんだ

むかしむかしはわざと作って強さに気付いてないタイプだった

遊戯王のポールポジションは酷すぎる

遊戯とかむしろめちゃくちゃ混ぜるでしょ
手札誘発ないとお話にならないから如何にテーマのメインギミックを最小限にして誘発積むかみたいなとこある

売るだけ売って禁止にするのひどくない!?

やってる側からしても偏った環境が長続きする方が嫌だからまあ仕方ないことではある

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