ゲームの売れ行きってヒロインのキャラデザのキャッチーさが一番重要だよね
一番では無いかな
ホライゾーンが1000万本売れてるしな
あれはスレ画みたいなのがヒロインだったらもっと売れてたという意見すら出た
しかしブスでないと成立しないゲームである
でもヒットするゲームって大抵ヒロインか主人公かインパクトある見た目してない?
マインクラフトも死ぬほど売れてるしな
内容が一番でそれに上乗せする形でキャラデザも必要って感じだよね
テトリスのヒロインって誰だっけ
トップがテトリスマイクラGTAって思うとキャラの重要さって二の次だな…
も結構重要だよね
なら同意する
マイクラとかアンダーテールは大ヒットしたけどキャラデザそこまでキャッチーじゃなくね
マイクラはともかくアンダーテールは世界一エロイラストが描かれてるガイコツ居るじゃん
ニーアオートマタがそうだっただけでは…
正直スレ画は尻目当てで買ったよ
ダークソウルも主人公はゾンビだし
ヒロインらしいヒロインいないし
キャラが良いだけなら最初は話題になるけど時間が経つと誰も見向きしなくなるパターン
惹きつける要因にはなる上でちゃんと面白いからこそ売れるんだ
キャラデザは宣伝の一部だよね
宣伝サボったゲームは手に取ってもらえないけど宣伝頑張ったからって内容の評価が上がるわけではない
たぶん2Bのせいでレオタードのキャラは更にメッチャ増えたぞ
手に取って貰いやすくなるのは間違いないけどな
でも幅広い層にアクセスするならデフォルメされたデザインの方がいいと思う
お姉チャンバラとかキャラデサは良いのに内容が微妙だから500万本も売れてないしな…
むしろ500万弱も売れてることに驚きだよ!
ライザのアトリエはキャラデサの勝利だと思う
ちょっと太もも太いだけでアトリエシリーズ最高記録叩き出すんだからキャラデザって重要だな…
つまりFF7Rが評判の割に売れてないのはティファの太ももが細いせいか
昔に比べてゲームの内容もある程度しっかりしてないと売れなくなってきた気はする
中身スカスカだと悪評が一瞬で広まる
モンハンは人間も推してるのが最近になってからで基本モンスターで売ってるのは一貫してると思う
看板は大体目を引くデザインだよね
ライザは初めむしろエロ押しは売れないやら言われてたけれどしっかり売れてたな
聖剣3リメイクとかも
ライザはゲーム内容もちゃんとRPGとして遊べる出来なのも良かったと思うよ
そもそも独自路線で売れてるシリーズの最新作って土台があるからよそがホイと真似出来るもんじゃねえよな……
売れたゲームの両者のバランスを見ていけば何かが分かるかもしれない
謎が深まるかもしれない
好きな漫画家やらイラストレーターを起用したゲームがあまり評判良くないとお辛い…
呪いになるキャラデザいいよねよくない
アトリエはまずアトリエとして売れてるだけの中身があるから…
ソシャゲはUIと通信が悪いと即死する
シリーズもののうちの一作だけ抜き出して語るのもあんまりフェアじゃない感じはする
するけど新規IP限定で比較しようとするとサンプル少ねえな…
スレ画だってある程度シナリオは評価されてるくらいだったシリーズが
ゲーム部分やキャラデザがキャッチーになったおかげでハネたわけで前評判があってこそだからな
替えの効かない唯一無二のゲーム性してるならキャラデザ二の次でも売れるけど
似たようなゲームが他にもあるならキャラをキャッチーにしないと売れないって感じだな
ニーアは3割くらい音楽で持ってるとこもあるわ
そりゃプレイするならおっさんより美少女でやった方が楽しいに決まってるだろうが
そのゲームに寄るかな
龍が如くを桐生ちゃんや一番じゃなく女の子でやらされても困る
そのゲームの中のひとつの選択肢として女の子選べるのならともかく最初からそれだけやらされるのは違うよね
言い方アレだけど宣伝にすべて掛かってるような…
その宣伝の時になにをウリに出来るかって話じゃないかな
誰にも引っかからない宣伝は金の無駄だし
2Bのキャラデザに惹かれてゲームを買って
プレイしていく内にパスカルが好きになって行って
後半になってから主役になったA2が一番可愛く見えて来て
最終的な推しはポッドになった
俺はチョロい
ダークな感じの世界観でキャラだけやたら可愛くても違和感あるよね
重装備必須な世界観で華奢で可憐な美少女が主人公だと浮いちゃうからな
それはそれで良いものではあるけど
まあ正直CODE VEINは楽しかったよ…
img.2chan.net/b/res/783601886.htm
長く遊ぶのなら超重要要素だと思う
モチベって大事
