フリプで遊んでるけど
チュートリアルで2回死んだ…チュートリアルなのかあれ
回避はそんなに万能じゃないからガードは大事
回避ゴミだねあれ
回避はアレでもないと接近とかめんどいんだ
ノーマルはハードだぞ
イージーでやれ
サックリ死ぬチュートリアルって割とある気がする
スパイダーマンでキングピンに殺されまくったぞ俺
先月買って最近クリアして今ハードやってるけどMP回復しないのキツすぎない?
無計画に使っちゃダメよ
前衛にチャクラ後衛にいのりだぞ
あとそもそもの前提としてハード入る前にノーマルでできること全部マックスまでやっておいた方がいい
最初のボルグカムランを思い出す動きのボスが鬼門過ぎる…
物陰に隠れろ!はわかるんだがその後の攻撃来るの早すぎて位置取りによっては回避できねえ
戦闘中いっぱい喋ってくれて楽しいよな
俺が唯一トロコンしたゲーム
アクションゲームっぽいからなんか避けれそうな雰囲気出してくるけど基本避けれないからガードする
FF15の感覚でいると死にまくる
元がRPGであんまり回避あてに出来ないなって気づいたらすんなり防御出来るようになった
回避は回避という名の位置取り変えだからな
しょっぱなからポーションやフェニックスの尾がいっぱい拾えるからもりもり使えって事だな!
間違ってなかった
コマンドRPGの延長線的な
7Rやった後だとMPある限り通常攻撃ほぼ完全回避の15王子凄い楽だったんだな…ってなる
王子は割とずっこい性能してるからな…
ワープが万能すぎる…
そこらへんのお土産も魔力を込めれば復活アイテムに
仲間もある程度自分の判断で戦ってくれるからめっちゃ頼もしい…
これアクションじゃないな…ってなるよね
MP困ったのエアリス位だったかな…
MPマテリア育成しまくってだけども
アクションっぽいのにジャンプできないのが衝撃的だった
シフトで高いとこぶら下がってるだけで立て直せるしな王子
操作キャラはヘイト集めやすいしNPCは積極的に攻撃しないからちょいちょい交代するのも大事
敵が固すぎて爽快感がないのお辛い…
道中でジャンプが必要な箇所ない作りになってるしね
戦闘ではシドに期待しよう!
スクエニアクションの回避って無敵時間ないから気に入らない
通常攻撃はマジでゲージ貯めるための手段くらいの立ち位置だからな…
操作してない時エアリスが杖で突っ込むのいいよね
困ったら操作キャラをバレットするとだいぶ楽になるぞ
クラウドのみで空飛ぶ敵が出てきた?がんばれ!
バレットはマジで強いからな…
エアロ使おう…!何上手く当たらない?そうだね
仲間のAIとか指示出しは続編に期待したい
ドレスイベントコンプのためのヘルハウス戦とモルボル、リヴァイアサン、バハムートがきつかったかなぁ
画面外からいきなり敵が突っ込んできてHPが溶けるのはマジでしんどい
カメラ外にいると大人しくなるDMCって優しいんだなって思った
最初バレットつえーってなってある程度システム理解してくるとティファ楽しい!ってなる
火力凄い…!ってなる
もしかしてこのゲームって回避ゲーじゃなくて受けゲーなのか?
ギミックわかるとあっという間に倒せるルーファウス戦のバランス好き
アクションゲーだと思うなオリジナルの感覚でいけ
クラウドが瀕死になり!
バレットかティファが攻撃を食らわせ!
エアリスの魔方で体制建て直し!
クラウドが瀕死になる!
クラウドは難しいけど仕様的にはカウンターが強力でめっちゃ愛されてる
サハギンとか回転タツノオトシゴとか空中兵とか雑魚がやたら強い
空中兵はスリプルすると着地してから寝ちゃうみたい
俺のクラウド弱いわ
なんか強気で喋ってるけどいっつも瀕死だわ
アクションっていうかATBというか・・・見た目どおりの戦闘ではないよな・・・
戦闘中じゃないクラウドはサハギンの大群相手にもイキるからな…
魔晄よりポーション漬けだわ俺のクラウド
サハギンってオリジナルでもあんな強いの?
ただの雑魚だからサンダラとかで死ぬよ
敵のフェーズ移行で大技がスカってもったいねーってなる
この仕様は次回作でなんとかしてほしい
タークスの動き人間辞めてない!?
クラウドたちも大概だから問題ない
中々思った通りにロックオンできない…
エアリスかわいいできればいいんだ
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