ゲーム性が強すぎるエロゲーや同人ゲーに思うこと。

ジーコ作ってるとゲーム性が
シコる邪魔になってるんじゃないかと思う時がある

敗北エロメインとRPGはまぁ間違いなく食い合わせ悪いと思う

マップを移動させてダンジョンを探索させて敵を倒したりアイテムを拾ったりプレイヤーを強化したりする楽しみとシコる楽しみを両立させてください

つまりシコることをゲーム性にしてしまえばいいわけだ
このボスはあと8回シコらないと倒せません

作るか…テンガフィットアドベンチャー…

ちゃんとゲームとして成り立っててお手軽さが欲しいならeraのシステムは完成度高いなって

アクションゲームをやってるとエロシーンがテンポを損ねているな…エロOFF!ってのはよくやる

手が3本欲しくなる
欲を言えば脳も2個欲しい

シコりたい脳とゲームしたい脳で喧嘩するやつじゃん!

era模倣したジーコってあんまり見かけないな…

eraの完成度が高めなのとあれにガワを被せようとすると差分がやべぇことになるので…

でも話しかけて即シュートシーン
シュートしても特に何の変化も起こりませんはそれはそれで寂しいものがある

原点回帰してノベルやアドベンチャーに戻るべき

ゲームにエロがついててお得意!な人も多いのでどっちに寄せるかだ

俺はそのタイプ
エロ見たいだけなら別にゲームである必要はないし

戦闘中の衣装破壊が好きだけどゲームとしてのテンポは悪くなるから難しい
雑魚に集られるのも素敵だけど稼ぎの最中にやられても大変だし難しいところ

矢印キーで移動してZXCで攻撃するゲームはどうシコるのを想定してるんだ

2人用

エンカウント率高いゲームはそれだけで遊ぶ気力がモリモリ減る

オブジェクトエンカウントで追いかけて来ないぐらいがちょうどいいね
一本道で行列作られると一気にやる気無くす

へっへっへ…お嬢ちゃんこんなところを裸でうろついたら襲われたって仕方がないぜ…?(襲わない)

エロパラメーターがじわじわ上がっていって段々スケベなこと解禁されていくのがいいんだ…

普通のRPGのジーコ作ろうと思ったけど1キャラで力尽きてしまった…
牢獄で1キャラだけずっと調教する奴にしようかなって思い始めてる…

監禁調教モノ!って銘打てばいいぞ

時間つぶしにRPG遊びたいときもあるからゲーム性いらないとか思わない

エロって凝りだすと完成しなくなるというかやれること多すぎて頓挫するんだよな…

逆にやりたいこと全部詰め込んだの完成させて2作目以降が出なかったり
前作に比べて色々と薄いな…ってなる監督それなりに見る

時間差分…衣装差分…状態差分…淫乱度差分…同行者の有無…

敗北エロ後その場でHP1で立ち上がるやつはいい
タイトル画面に戻るやつはダメ

特定ボスとの敗北Hがあるなら自爆あるとシーン回収しやすくていいよね
逆に倒したら回想には追加されるのでもいい
自爆は最初からできるのとある程度稼がないと手に入らないとかはどっちがいいんだろう

何も言わずとも初期所持品に突っ込んどいてくれ
消耗品で販売してるとかもやるぜ

いつかジーコ作ってみたいと思うんだけどその時は片手プレイできるものにしようと思う

ツクール製ならデフォで片手でいけるよ

エロCGのアングルもそうレパートリー豊富なわけでもないから
2作目作るとあんまりかわらないな…ってなる

そもそもセックスしてるところを見栄えよく映せるアングル自体に選択肢があんまない

ブロック崩しとかもそうだけどエロを見るのに一手間あるとよりエロく見えるんだよな…

ジーコというかエッチなフラッシュゲーみたいなの作りたいけど今はUnity一択なのかね…

金とか経験値稼ぎなんてジーコに最もいらない要素だ
エロステ稼ぎは良し

戦闘メインな作品で回復ポイントが宿屋(宿泊エフェクト付き)か踏んだら全快の魔法陣かとかそういうところ大事よね

そこらにあるワープポイント触れたら全回復くらいのバランスがありがたい…

露出プレイとかはロールプレイング要素大事だよなと思う

「作り手側は簡単すぎると思うくらいの難易度が丁度いい」が鉄則

進めないところをちゃんと塞いでくれないマップのゲームが増えた気がする

何なら戦闘はなくてエロとエロステだけでいいかもしれない

勝っても回想で敗北シーン追加されるジーコは結構ある

img.2chan.net/b/res/771541211.htm