DQB2の生活感…っていうのかな。雰囲気好きだったな。

いい感じのスペースがあったのでそこに部屋を作る
あとから住人にその場所に何々を作れと指定される

割と行き当たりばったりでなんとかなるそれがビルダー

話の途中でビルドしまくると多少後悔するそれがビルダー

第2章と第3章はだいたい床の模様で場所の検討がつくことが多い
モンゾーラはそういうの一切なくてフリーダムだけど

柵うまく使わないと畑でごちゃごちゃしがちではある

場所がなければビルドするそれがビルダー

オッカムルの場所指定物は最初は拠点エリア外扱いだったからまだよかった
モンゾーラは狭いのに明らかに後々使われそうなのが中央にあって畑作りに困った

サボテンの頭植えて食糧生産いいよね

どんどん拡張して便利にしたい!という考えで臨むと行き詰まるシナリオマップ

先走ると割とやってしまうことはあるよね
ムーンブルクで歩き回りすぎてネタバレ踏んだり

2周目ムーンブルクはもう最低限のことだけやればと思うから無駄なく進行できるけど
1周目はいろいろやろうとして苦労した

ムーンブルクは言われたことだけやれば十分なのが残念な気持ちになる

言われたことだけやればいいがそれは俺のビルダー魂が許さない

モンゾーラが楽しかったな一番
オッカムルも好きだけどもう少し広ければ
ムーンブルクもRTSみたいで楽しいんだけど殺風景すぎるのと枠が決まってるから拡張が難しい

ムーンブルクは食事周りを改善してあげたくなる

シナリオマップで満足してしまったあたり俺には創作魂はないな…となった
それはそれとして凄え面白かったわビルダーズ2

DLCで船長たちにまた会えたのが嬉しかった

作るのかなり大変なんだろうなって作品だった
まあ大幅に発展させた2と違って3は多少応用だけでなんとかできそうだが

モンスター襲撃に対する防衛がすごい楽しかったな

惜しむらくは兵士雇えたり戦闘が楽しくなってくるころにはだんだん戦う必要がなくなってくることと
でも建設してるとモンスタージャマだしとジレンマを抱えてしまうことだな

とりあえず牢屋をリックの個室にする

クリア後が物足りないものの俺には1がちょうどいい案配だった
2は最初の島終わったとこでプレイ止まっちゃった

エッチな部屋作るのいいよね
ふと気付くと後ろにシドー君立っててめちゃビビる

steam版セールまだかな?

クリア後もからっぽで迎撃戦の機会欲しかったな
でも定期的に来たら絶対ウザいよなぁ…

口笛吹くNPCが居て「吹いてもいいですか!?」「はい」で襲撃が始まるとかご都合過ぎるけどそれぐらい割り切ってくれると嬉しい

2週目は牢屋でどれだけ変な事できるかやってて水没した牢屋にシドー君を入れてしまった

家具としてのトイレはもっと早く作れても良いだろって思った
壺だと快適な村づくりの場合はスペースを取られるし

苦労して作った畑に聖なる水がドバババッバって流れ込んでるのは笑ったけど人によってはキレそうだなって

一周目は船着き場の岩山を上まで登れるようにして灯台を作って
二周目はよく見る人の画像を参考に港町を作った
満足してたら後で部屋数が足りなくなってなくなく処分した
次回作はこの制限の緩和とこういう施設作ったら人が増えたり観光客が来たら嬉しい

いいよねからっぽ島防衛戦でガチガチに罠張ったら凄い勢いで死んでって全くやることなくなるの

地下にトイレ作ったら住民が一日中ウンコするようになった

次がでるんなら住民のロールとかAIをもっと練りこんでほしいな

生活感が増せば建設や整地のやりがいも増えるだろうからね

先に家の形を作ってから部屋を作るスタイルだと非常に閉塞感のある空間になる事がわかってよかった
半日かけて取り壊した

エリア制限は要らなかったと思う

かっこいい城が作りたかった
俺にはデフォのあれ以下しか作れなかったよ

クリアして各エリアを満足いくまで発展させて神殿の修復もして各地の交通の整備なんかもして綺麗にした時の満足度がすごい

おかしいなぁ俺はピラミッドを立体的にしてすげぇピラミッドにするつもりだったのに
なんで端っこにしか店がないスカスカピラミッドになったんだろうな

不思議だな俺もきちんとお城を作る予定だったんだが屋根すらない

ピラミッドの中の店に人が入らなくて壁に穴開けたりしたな…
あと地下にエッチな部屋を作る事に情熱を注いだの思い出した

とりあえず牢屋をアネッサの個室にする

まあうん本人も受け入れてくれるだろう

飛んで廻って飛んで戻ってくるような線路作ったけど坂の加速が加算されまくってコースアウトする

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